無言傷害,讓筆下角色離去之痛
八月份的創作一再推遲,繪畫也好,新小說開篇也好,一一讓了路給連載中的【魔帳武林】,因為在兩年前寫下的框架基礎裡,小士決定加插更豐富的情節來充實故事,這是反覆思量後的決定,滿以為五篇內(約四萬字)可以補完,怎知一寫下去便停不了,大大超出了預想的計劃,自己卻很清楚,這一段加插的情節是必須的,不但能鞏固了故事的架構及完善了故事的鋪墊,使原先構架的故事更具說服力,更為深情精彩,同時也提供了不少氧份給外傳故事,為未來的創作埋下了有待發芽的種子。
在創作這一段加插的情節時,無意中創建了一個很惹人喜愛的角色,是一名在幫會中被寵壞了的小女孩,十四妹。她的設定是溫室裡長大的小花,在家中排行第十四,受盡萬千溺愛,喜充英雄卻對江湖一無所知,想當然闖禍是必然的了,否則也沒戲唱。小士一邊寫著,愈發這角色討好,創作的泉湧如火山般爆發,圍繞著她身上發生的趣事層出不窮,愈是無知,愈是天不怕,地不怕,攪局搗亂,不按武林規舉辦事,自把自為,目中無人,真正的不把天地高低當什麼一回事,何況是碰到的人?
說實在的,小士寫得非常過癮,完全不想停下來,更愈寫愈遠,像有無窮的故事可以發生在她身上,一段插曲隱隱成為了主線,核心人物像變成了配角綠葉,來襯托這一位未曾入世的小姑娘。
小士明白,無論如何,撒了出去的網必須收回來,這段插曲的功能是補完主骨幹情節,多麼精彩也好,目的既已達到,完成任務後,下場必定是壽終正枕,故事再回到主角身上來引領。而最當初的原意,也是安排她死在某人的懷內,以帶出強烈的仇恨及黑暗感,重重地傷害讀者的情感,讓讀者來痛恨小士。【魔帳武林】首篇的定位就是魔道小說,與武俠勢不兩立,違經叛道,在別的小說中的大俠,來到小士手中的江湖,一定沒有好的下場。
奈何愈是寫下去,小士漸漸開始覺得迷茫,深感左右為難,究竟應否把一個生命力極強的角色弄死。要塑造一個角色一點都不容易,原來要弄死她,也要連翻的掙扎。從理智的角度去想,她必須死,因為劇本就是這樣啊,導演要角色赴黃泉,角色絕不能留在世上,這是定律嗎?但小士竟然感召到角色向小士呼喚,她不想死,她很想繼續在江湖中闖蕩玩世,捨不得也放不下,竟然來跟小士討價還價起來。
在這一段時間,深深體會到創作長篇小說的一個難點,便是如何作出取捨,能否,應否去弄死一個自己很喜歡的角色,為了小說的生命來折磨自己。小士可以好肯定說,情感上不想寫死她,因為她賦予了小士無限的創意,她讓一直不太連貫的細節都牽絆起來,解決了不少錯綜複雜的問題。亦同樣地,因為十四妹的功能,她的死,可以為故事埋下一種,不能被原諒的惡行,不能化解的對立,以及刻骨銘心的痛,這一堆苦難的感覺,便是【魔帳武林】小說系列的血統,也是小說的魔道精神,即使是小士本人,也必須被這些精神凌駕於之上,不敢有違。
最後,終於也把自己寫哭了,那刻也蠻耽心淚水會弄壞新置的平板,心情久久不能平伏。內心不停地掙扎,想過無數次:“要改寫,要改寫,要改寫!” 但創建她來到小說的使命,本來就是為了死而來的。江湖,本來就不是一個遊樂場,任由無知小孩闖蕩的地方,天真的情與義,永遠會被血與淚清洗殆盡,這才是真實的江湖。這中心思想,在進入第二篇故事之前,是必須堅守的協定。
在整個小說宇宙中,有關十四妹故事的篇幅,其實也不超過十萬字,鳳毛麟角,嚴格來說就是一名配角,小角色,連真實的名字也沒有好好配一個,但偏偏對小士來說,就像經歷了一次生死的輪迴,從創建到香消玉殞,整個過程都是那麼的活生生,血淋淋,使小士真正感受到角色靈魂的存在,真摯動人。
十四妹,請容小士說聲對不起,為了對妳的付出,小士應承妳,一定會把妳畫成全系列中最可愛的一名女角,來彌補小士一切的不是,來永遠惦記系列中最可愛的角色。
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花赤兒 hanaakai