Web 3 gaming 發展隨想
來到 2023 Q4, 其實 web 3 gaming 已經慢慢由側重 defi 的暴力打金, 開始回歸到以遊戲為主導, blockchain 為輔助技術的軌道上
而因為遊戲的種類不同, 其衍生出來的經濟模型也同樣是多樣化的
以MMO的遊戲模式為例子的話, 便已經可以有單NFT經濟, 多幣+NFT經濟來運作了.
而且,也是比較貼近現實生活的經濟方式
遊戲商在設計的思路上應該先以遊戲本身的趣味性, 可玩性, 耐玩性上多花功夫.
那如何在遊戲中加入 token / NFT 在其中啦?
便是之前我一直強調的 "數碼資產化" 屬性.
玩家不單只有遊戲的使用性, 而且可以透過blockchain 技術把玩家在遊戲中的部份/所有資產都有其擁有權. 可以自由地在市場上跟別人交易
為什麼我說MMO的經濟模型會跟現實世界很接近?
因為遊戲內就是一個異世界, 有產出, 有需求, 有二手市場.
遊戲商在世界內推出的是一手產品, 玩家互相在二手市場上作易.
跟現實世界的二手市場很接近.但問題是, 如果一手市場不停有貨賣, 那二手市場還有必要嗎?
所以, 遊戲商還是需要作市場的調控的.
所以, 遊戲本身已經不是一件商品了, 而是一個虛擬經濟載體.
在遊戲世界內產出的才是真正的商品了.
也便是NFT形式存在的商品.
遊戲商可以透過NFT產品的品質, 稀有度, 數量, 獲取方法來決定產品的價值.
而最終的價錢便會在自由市場內作最終呈現.所以, 最終NFT的價值, 其實仍然是取決於遊戲商的調控.
遊戲內什麼產品可以NFT化, 什麼不可以/沒有必要, 都是非常關鍵.
也是令遊戲內經濟會否崩塌的關鍵
例如一般消耗性的物品都不需要NFT化.
但如果是一些極高品質/限量的消耗性物品例如可以增加屬性的藥水. 便可以考慮NFT化
當中需要考慮的是,NFT化的物品投放到市場的方式是怎樣?是限時發售, 還是活動發放
是遊戲商自己先賺, 還是把賺錢的權利也給予玩家作為招徠.
便要看遊戲商的營運手段及策略了.
因為跟現實生活一樣, 不免會有瞎搶鹽/團積居期的情況.
所以有主導權的遊戲商在營運其間也是需要針對遊戲內經濟下一番苦工的.
所以, web3 gaming 除了要顧及能力上的平衡外. 經濟上的平衡也需要考慮在內.
所以, 在web3gaming 年代做遊戲, 已經不只是做遊戲那麼簡單, 而是要創造一個經濟模型出來.
這絕對是一個非常艱鉅的事性.
現實世界的經濟已經複雜如此, 還要自己弄一個出來不是自討苦吃嗎?
不要忘記, web 2 遊戲其實也會因為 pay to win 導致遊戲內嚴重失衡, 玩家流失, 繼而關服.
同樣也可能是~5年左右
但如果一旦可以把數碼資產化的話,便有一個"實力", "財富" 重新分配的一種可能性了.
頂課可以因為悶/想要新的武器而把舊的放賣.
這樣的"能力" 及"財富" 轉移的自由屬性會讓遊戲的平衡度得以調整, 而且, 主導權可以落在玩家的手中而不是單向地由遊戲商控制
這樣的變數說不定會為遊戲的壽命帶來延長也說不定
現在只是說了單NFT的經濟已經恐怖如此, 那加上虛幣豈不是惡夢?
絕對是~! 尤其虛幣一旦在交易所可以自由兌換, 價格波動直接影響遊戲內的經濟及NFT價值, 後果可以好嚴重.
前兩年的各類 gamefi 已經是很有力的證明.
那是否將來也只是行單NFT經濟將會是主流? 很難預測. 因為世事如棋局局新. 尤其在幣圈
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