【你仲會睇電視?】

AlanYung
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IPFS
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(時間與電視台)

月前到東京參加期一年一度為期三天的日本內容展(Japan Content Show),因時間關係只能與會其中的二十多家日本各地方電視台洽談。

在談談說說過程中發現這些日本電視台都有一些共通點就是大都沒有把電視節目放到能接觸全球的社交網絡。據他們論述電視台會在節目題材上創新但在接觸觀眾就還停留在那個公仔箱內。當然要照顧個別地區的觀眾、有限資源、避免版權盜用會是其中一些原因而遲遲沒有主力放到社交網站上。比較鄰近地區如台灣的電視業者,日本地方電視台在社交網絡上策略就顯得有點滯後。綜觀鄰近的台灣大部分電視台的新聞時事節目都能在社交網絡上收看甚至是即時放送,並在各大社交網路流傳,當然這些電視台還能從網絡中賺取廣告費用。筆者不少網絡友人常常分享台灣媒體在社交網絡或視頻網絡的節目和訊息就可見一斑。

經濟效益是在時間上產生,而這個時間是不能複製並且不能存儲,當這些相對新的社交媒介影片視頻網絡在不斷奪取人的時間,固有的媒體就顯得優勢盡失。當大家在扣除工作、學業、休息、和生活時間,一日也許只有幾個小時的時間可以花在閱讀、玩遊戲、逛街、閒聊、流連、商場、賭場、睇電視 或手提電話,還有浪費在交通上的時間。時間就是有限,但有無限的事情可讓人去選擇使用時間。不同行業呈現的萎縮最大問題在於時間經濟是一個零和遊戲 (Zero-Sum Game),這個時間的餅並不能如很多生意想法能把餅做大,並會在其它行業的曾長時候走下坡。電視台的走下坡就是觀眾沒有那麼多時間呆在電視機前面,時間都被其它的活動時間拿去。電視節目的時限性、沒有隨時性和有限的即時性另電視台處於被動。電視台的競爭對手不是同行的行家,而是一一能奪取人時間的事情和活動。

澳門特區呢?我們可以看到幾家電視台在社交網絡有些帖文和短片,客觀上遠不及台灣的電視台那些即時和多元化和吸睛能力。還有本地和鄰近地區的報業亦轉催在網絡並以短片形式發布新聞娛樂資訊的情況下在這個零和遊戲中將電視台原可以吸納觀眾的時間帶走。幾十年前工餘時間沒有什麼可做就做就電視戲院的興盛,隨社會發展特別在互聯網過去二十年的發展另固有消磨時間的事情和活動日漸萎縮。這個社會現象正好實證"

日本內容展 內 參展的 動漫人物

創造性破壞"的理論。

AY 20190212

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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AlanYung生於香港 微不足道社會學人
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