【Postrings 新鮮趣聞】真實球場搬上大銀幕 數位分身技術打造「高爾夫異地共賽」

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國內高爾夫球場超過60座,工研院今日宣布,與新創公司宇康醫電整合「AIoT物聯網感測」與「異地數位分身互動」兩大技術,打造出一款以高爾夫球運動為主的「互動高球訓練服務系統」,使用者從開球到進洞,都能感受打高爾夫球的逼真感。

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示意圖。(Source: Freepik)

國內高爾夫球場超過60座,工研院今日宣布,與新創公司宇康醫電整合「AIoT物聯網感測」與「異地數位分身互動」兩大技術,打造出一款以高爾夫球運動為主的「互動高球訓練服務系統」,使用者從開球到進洞,都能感受打高爾夫球的逼真感。而數位分身共競互動技術,則可實現多人異地虛實共賽。

工研院表示,「互動高球訓練服務系統」將導入全台20家健身場域和運動場館,未來可提供「線上訓練」、「虛擬訓練」與「異地虛實共賽服務」。也將透過宇康醫電鏈結國際高球設備供應商,共同開拓全球運動元宇宙商機。

經濟部技術處長期以科專計畫推動台灣運動科技,發展智慧棒球訓練系統與自行車互動騎訓技術。該處表示,有鑑於投入高爾夫球運動人數超過200萬人以上,因此運用台灣優勢的AIoT、虛實融合等創新技術,發展「互動高球訓練服務系統」,協助運動器材、軟體開發及感測系統等跨領域合作。

工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑指出,該院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出「互動高球訓練服務系統」,再與宇康醫電開發即時環景與地形地貌實境整合,把真實球場搬上大螢幕,使用者從開球到進洞,都能感受到逼真的高爾夫球娛樂。而數位分身共競互動技術,則能體驗超越時空的多人異地虛實共賽,創造類電競虛實互動遊戲。

宇康醫電總經理盧東宏說明,透過工研院物聯網與虛實融合等創新技術,進行串接整合並開發虛擬高爾夫應用,提供擬真虛擬球場、實境果嶺以及互動式數位分身,讓使用者能在室內就有如同在真實高爾夫球場上打球的樂趣。

中時/王玉樹



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