異度神劍2–天之聖杯:光
人人都說這遊戲玩到第三章之後會慢慢好起來,這或許就跟曠野之息一樣,越玩越被虐,然後就被虐習慣了?在此因為談到劇情,所以就會有劇透,如果還沒玩到第三章的玩家,可以跳過不看,雖然有劇透跟沒有差不多,都是一團謎。話說來到首都之後,重點就是要去營救焰,因為焰被義經和滅騙到別的地方,正在陷入苦戰中。滅似乎想要得到天之聖杯的力量。雖然看了遊戲攻略,知道焰會變身為光,但還是不知道原因為何。
說到第一次看到滿頭金髮的光,以為那會是需要使用神劍同調,拼命抽才有可能抽到的稀有神劍。既然是稀有,當然就代表好用及難培養。因此,在看到攻略提到光就要出現時,還以為是會免費贈送光可以用。而當光一出場,就直接說明了焰只是她創造出的一個人格。這樣的人設有很多想像空間,一般而言,角色變身後的戰力一定是會大幅增加,不然何必要變身?所以當焰變成了光的時候,戰力也跟著增加了,雖然還沒有解釋為何光會創造出另一個人格,但這也吊足玩家胃口了。
而在此亦有玩到姓名梗,一開始遊戲告訴玩家,所謂的天之聖杯就是有綠色核心的神劍。但遊戲並沒有告訴玩家,天之聖杯叫什麼名字,等於誤導玩家認為天之聖杯的名字就叫做焰,是一個穿著紅色鎧甲服的少女模樣。實際上,真正的天之聖杯叫做光,只不過不知道什麼原因而把自己封印起來了。而透過黃金之國伊拉的遊戲攻略,也可以得知,天之聖杯的前任主人就是那個神秘的面具男—真。當時看到攻略時,還不知道500年前主角真之神劍就是天之聖杯。
換言之,當時月光就是把天之聖杯焰和稀有神劍光看作是兩把不同的神劍,殊不知兩把應該是同一把神劍,只不過是一把會變身的神劍。換言之,在本傳與DLC版本裡,天之聖杯都是女主角。這種玩姓名梗的方式在很多作品都會看到,而且都是為了誤導讀者而設計。例如XX公子是別人對這男人的稱呼,但這男人也有名字,當名字一露出時,就知道他是XX大集團董事長的獨生子,原來是一位超級有錢人,也可以藉此展開集團的故事。類似這樣的設計,在故事開始時以一個平凡的身份活動著,然後隨著故事推進,才知道他擁有不凡的身份。
天之聖杯的力量過於強大,以至於人人都想要成為她的劍主,以稱霸世界。而潛力還未揭露的男主角雷克斯,目前還是一個很普通的打撈員,真正身份還未明朗,光環都還集中在天之聖杯上面。因此,為何天之聖杯要自我封印力量,這會是劇情推進的重點。何況她創設出另一個人格,等同這把神劍同時擁有有火屬性和光屬性,應該也是很開掛了。但如果說想要隱藏身份,應該要把自己改造的是連滅一群人都看不出來的程度,這才有用吧!所謂的隱姓埋名,應該要到看起來就是一把三流神劍的程度,然後緊要關頭發揮力量後才發現是一把神級神劍,這樣的反差才更大!
當然故事也可以像現在這樣設定,目標就是天之聖杯想要往樂園邁進的過程,簡單明瞭。只不過當滅一群人想要來搶奪天之聖杯時,受到了主角群激烈的反抗。經過被一番碾壓後,終究開啟了天之聖杯的真正力量。月光也想到,神劍為何要透過傳送力量給劍主的方式來運作?一定有其道理,這一點遊戲後面應該會交代,以解決玩家的疑惑。而在雙方戰鬥結束後,把義經的神劍—神威毀掉的原因,應該是不讓主角群之後受到乙太力場的影響不然只要跟義經戰鬥都會受到影響而削弱實力,這樣還要打嗎?
目前劇情走完第三章,總算感到更加有趣些了。在神劍的開寶箱技能上,似乎要透過提升信賴度的方式來升級,而提升信賴度又需要透過給予喜愛的食物,這一點還要再研究一下。雖然不能開寶箱或採集其實也沒差多少,因為遊戲的進行還是以主線為主,推進主線後,主線的好東西也就越來越多,這個原則是不會變的。當然,也會有那種前期就要培養起來的技能或是取得的道具,都會有助於冒險的進行。
而隨著遊戲的進行,越來越多的神劍加入,其技能的配合,相信這也是遊戲的重點所在。重用有浮空和猛擊技能的神劍(後來才發現這樣的認定是錯誤的),就可以給敵方完成一套連續打擊,就算沒有,至少也有雷克斯和妮雅的倒地及破防技能可以用,慢慢盧也是可以結束戰鬥的。玩到目前為止,人設的魅力還是吸引月光玩下去的主要動力,因為想要看到後續的故事,所以努力升級和收集素材,慢慢讓隊伍強大起來,這不就是RPG的主要模式嗎?如果人設魅力不足,那就也不想去克服那麼多的困難,冒著老是滅團的風險,勇敢的往前闖。
有時玩遊戲的心情很重要,就像追劇追到一半也有可能會棄劇。因此,把遊戲過程寫成文章,有助於確認當下認為有趣的地方是什麼?有哪些設定是出乎意外的?這樣一邊遊玩,一邊確認,才不會過了好幾個月後,只留下這一片已經全破了的印象而已。月光覺得,時間不斷流逝,很多事情轉眼之間就已經過去了,新的事情又接踵而來。雖然迎新是件好事,代表有在持續前進,而花費時間遊戲的過程,是不可能能再重來一遍的,所以每一段過程都值得被好好珍惜!
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