電腦遊戲 - 英雄傳說 軌跡系列

PikachuEXE
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IPFS
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只有簡介沒有劇透

我是中學時從這系列的第一作開始玩
不過這文章主要是作為之後分享音樂文章的起點
所以也只會有簡介,放心沒有劇透


簡介

《英雄傳說 軌跡系列》是日本公司Falcom推出的主要遊戲系列之一(還有一個是伊蘇系列 (Ys)
雖然有全名有英雄傳說,但跟前面的英雄傳說作品在故事、世界觀等甚麼關係都沒有
所以通常直接簡稱《軌跡系列》即可

另外此系列也不是只有電腦遊戲(雖然早期作品是先作為電腦遊戲推出)

軌跡系列中的作品全都是RPG(角色扮演),跟伊蘇不同是以行動順序作為主軸的戰鬥系統,名為「ATAction Time)戰鬥系統」,但是這系統每代都有一點(或很大)變化,其餘應該就跟其他RPG差不多(經驗/等級系統、物品等等?),但個人認為戰鬥不是這系列的重點,我通常看攻略再加點作弊衝過去

畫質也不算是重點,尤其前五作是豆丁般的2.5D畫面(地圖場景及物件都是以3D構成,而人物則是2D),閃軌前兩作是首次搞3D模組而且好像因為要放上PSP所以畫質仍然強差人意,閃軌3開始畫質終於像現代遊戲

2.5D

3D第一代

3D第二代


特色一 - 統一的世界觀

通常遊戲系列很多都是同一/相似系統、時空不同,或者同一世界、各作品的假想世界時間相距很遠,而且很多時候出幾作就完了(半離題:Rockman EXE 6作就完了)
這系列的各作品都發生在同一假想世界的十年內(當然劇情也因此發生速度也快得有點瘋狂~)
我只玩完《創之軌跡》(第十作),等《黎之軌跡2》出電腦日文版我再玩下去~

從維基百科抄的時間軸:

所有作品故事發生的虛構世界 - 塞姆利亞大陸

來源:https://old.reddit.com/r/Falcom/comments/18s2q5l/map_of_zemuria_2023_edition/

特色二 - 細節到位

RPG通常對主角們/主線沒甚麼影響、離太遠的地方/人物會沒甚麼內容,但這系列有時令人覺得會不會某個NPC才是主角(例如有個角色叫Anton,差不多每作都見到他至少一次),也有不少橫跨同一不同時段/不同作品的NPC劇情(去看【閒聊】(可能有捏他)來分享軌跡各種路人npc有趣的小故事吧,小心劇透~),也有不少是非主角群角色/NPC最終成為情侶甚至結婚

不過因為細節很到位,可對話的NPC超~~多,到後期作品(閃軌2開始)我也不能全部對話一次(地圖太多角色太多,不重要的角色對話只能部分略過,這邊即使看攻略也不是全部有寫哪些對話是重要的),不過發掘NPC劇情對我是樂趣

特色三 - 音樂

雖然不是每首都獨特好聽(怎可能),但質素也是愈來愈好的(每個作品都應該有其獨特的曲目,除了空之軌跡FC音樂不算十分好~)

貼個標題曲作例子:

Hajimari no Kiseki OST - Now, at the Beginning - https://youtu.be/JM0gyT7IRMw

戰鬥曲的話倒不一定是愈後面的作品愈好~(其實看跟劇情配合)

Sen no Kiseki III OST (First Volume) - Brave Steel - https://youtu.be/zciFSXZdxfk

放鬆用的

Sen no Kiseki III OST (First Volume) - Alley of Silence - https://youtu.be/9RCkc9VY2tg

之後會以遊戲作品順序開始選擇性地分享音樂曲目


連結


封面圖:


真的是簡介,之後雖然會每部遊戲作品再發一篇文但仍是簡介用

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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