殭屍100第一集x英雄旅程十二階段戲劇結構
一集30分中動畫能否用電影常見的結構來設計故事呢?
而戲劇結構如果是一門說故事的公式、套路、概念,那麼理論上是可以的。
因此就拿最近比較有話題性的作品來做結構分析。
要記得結構分析儘管是一種說故事的公式、套路、概念,說穿了也只是工具的一種。故事本身的需求永遠是決定故事結構的最佳途徑。
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第一幕
第一階段日常世界:
在序場就可看到僵屍末日展現,很快我們就看到兩眼空洞、房間髒亂,認為僵屍末日比上班還天堂的主角。接著可以從幾個畫面和台詞中了解到主角身為社畜的日常生活,每天都在加班地獄中。
第二階段歷險的招喚:
進入回憶,三年前,剛到公司報到的社會新鮮人,不斷講述主角的期待和公司周圍人事物。來到一個新環境可說是歷險的招喚標準概念。
這邊角色從社長、主管(沒露面)、社長情婦。接著就來到居酒屋。
第三階段拒絕招喚&第四階段遇上師父:
這兩階段在這邊一起講,這些公司的前輩每個都可以是象徵的擔當導師也是盟友。他們以過來人的身份讚揚主角。
而這邊的第三階段拒絕招喚用的概念「自願挺身而出的英雄」,不過拒絕招喚也可以在要散會時主角才正要感謝大家,卻發現所有人都站起來要去加班這一段,概念就是沒有要加班「迴避歷險」,但主角心情上是屬於面對突發狀況而措手不及,因此只能說是形式上可行,整體概念薄弱。
第二幕
第五階段跨越第一道門檻:
因為所有人都回去加班,而主角也開始跟著加班。
第六階段試煉、盟友、敵人:
加班中,盟友就是一同血尿的同事和前輩,而敵人也就是把心上人納為情婦的社長外以及總是咆哮的前後言對不上的部長,加上無止盡的工作(概念上的敵人)。而同事這邊述說的工作狀況都可以視為導師該做的事情。
第七階段進逼洞穴最深處:
這邊會一個同事離職且社長情婦再度出現開始,第七階段通常會有一段戀愛戲出現,儘管主角只是單相思也符合這概念,且更加了解公司的內部的狀況,主角的旁白也在為公司說話。而案子也遇到亂來的客戶。
第八階段苦難折磨:
部長拍桌說:「霸凌上司」,主角的筆斷了後畫面開始轉變為黑白,電視的廣告不斷出現關於輕生,也就是死的概念。主角也快徹底崩潰,變得比殭屍還殭屍。最後還遇到末日殭屍的事件。
第九階段獎賞:
回到開頭序場主角說的,末日殭屍和上班相比根本天堂。也因為上班太地獄了,反而因為殭屍危機不用上班,使得主角完全恢復神智。畫面也變回彩色,衝破畫面上下黑邊,都是很好的獎賞。
第三幕
第十階段回歸之路:
不用上班,原來世界有著如此鮮明的色彩,人生回歸自我掌控。想做的事很多,就先去跟喜歡的社長情婦表白吧,於是主角騎著腳踏車踏上了跟公司有關的歸途。
第十一段復甦:
來到情婦的家卻看到社長,此時經過前面的加班地獄和末日殭屍的天堂。主角勇敢地對社長說自己要辭職,這是主角在公司待了三年一直想做的事情,而此刻他突破了那過往的社畜身份,符合了甦醒的概念。
至於情婦的狀況,主角順利說完想說的話離開。
第十二階段帶著仙丹妙藥歸返:
跟社長說完辭職、也表白完。面對殭屍末日,主角以全新愉快的心情開始規劃自己想要做的100件事。
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角色原型概念
英雄:主角天道
搗蛋鬼:社長殭屍(帶來歡樂的概念)
變形者:社長殭屍、社長情婦鳳小姐(從普通人變成殭屍,轉變的概念)
陰影:社長、部長、殭屍
盟友:公司的社畜們
導師:公司的社畜們
門檻守衛:加班(概念)
使者:要去加班的公司社畜們(行為概念),和出門第一個看到的殭屍(行為概念)
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