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世界之敌的敌人
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发售前瞻|照妖镜下的黑神话悟空

世界之敌的敌人
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我认为这款游戏的MC评分在80分左右是相对客观的,​甚至这个分数都可能有些虚高。尽管使用虚幻5引擎开发,但相比于一款真正的现代游戏,它更像是一款试图模仿现代游戏优点的老式动作游戏,或者说是《斗战神》借着3D动作游戏的躯壳秽土转生,各方面都显得有些粗糙。可能会赢得一部分喜欢ACT游戏和西游记题材故事的受众,但难以相信它会成为当今世界的潮流,就算在饭圈营销的加成下也不可能。

北京时间2024年8月20日上午10:00,号称国产第一款3A大作的游戏《黑神话悟空》即将正式发售。

黑神话悟空

在16号晚22:00,《黑神话悟空》PC版的媒体评分也已经正式解禁。除了A9VG打出9分外,几乎所有中国大陆游戏媒体都对这款游戏打出了10分满分。与之形成反差的是,在专业收录媒体评分的网站Metacritic上,这款游戏目前的全球媒体均分是82分。

8月16日的mc均分

虽然一家新兴游戏工作室的第一款单机游戏就获得82分的评价已然算是一个不错的成绩,但这样的分数显然不能让国内的《黑神话悟空》粉丝感到满意。在过去4年的等待之中,国内粉丝对这款游戏的预期逐年上升,乃至于到了游戏发售前几周,最狂热的粉丝已经确信他们将迎来一部媲美甚至超越《艾尔登法环》、《只狼》、《战神》的年度最佳游戏。所以在MC均分远不及预期后,他们认定这些外媒是出于某种偏见而故意拉低了游戏评分国内媒体的满分评分才代表了黑猴的实际分数。

但事实真的是这样吗?

我大致浏览了目前MC上收录的54条来自世界各地的游戏媒体评分以及中国大陆、港台媒体撰写的评测文章,发现所有媒体对这款游戏优缺点的评价其实都是趋同的。

游戏的优点主要集中在BOSS战、画面表现以及每一章结尾后播放的短片动画。

BOSS战:游戏内BOSS种类繁多且难度大,结合独特的战斗系统,带来了一种不同于目前市场上主流的动作砍杀类游戏的体验,适合那些具有挑战精神的动作游戏玩家。

画面表现:用虚幻5引擎打造的画面非常具有真实感,游戏内的场景1:1还原了中国旅游景区的风貌。

短片动画:每打完一个章节,游戏还会播放一段短片动画介绍本章节妖怪的故事,每部动画的艺术形式都不一样,有的是绘本,有的是定格动画,有的像动画片,在游戏发售后,这些动画如果被单独剪辑出来肯定能成为网络爆款。

但问题是,各家媒体公认的优点似乎就这三条,而这三条绝非决定一款游戏口碑的关键,甚至这三条优点可能也没有那么稳固。

下面我将列出由国内外游戏媒体指出的,可能导致这款游戏最后呈现效果不及玩家预期的几大缺陷,希望大家预购本游戏时务必谨慎,特别是至今还遮遮掩掩的PS5版本。

一.关卡设计

1.游戏不完全是线性流程,因为并没有一套引导机制决定你要先跟哪个BOSS打。有些地图设计得过大,又没有小地图,很容易迷路。

2.游戏中存在很多空气墙,因为正路和空气墙在外观上看上去差不多,所以经常会分辨不出娜条路是可以走的。

3.地图上的小怪像是随机摆放,有时候会让玩家觉得战斗过于频繁,有时候又显得地图过于空旷。

4.没有利用好空旷的环境来安插探索元素和支线剧情,探索主要以找隐藏boss为主,缺少了战斗之外的乐趣。主角移动速度偏慢导致大部分找BOSS的过程都像是走路模拟器,同时游戏存档点也不够多,如果游戏失败可能会被传送回较远的地方。

5. BOSS战虽然数量足够多,但依旧存在动作重复的妖怪。

6.遇到垂直高低差地形时游戏体验一般,很容易下坠。

7.没有太多解谜、潜入和RPG元素,虽然这些元素太多也会引发争议,但西游记原著中很多妖怪并不是靠正面战斗来解决的,这款游戏没有很好地还原这些内容,难以带来真正沉浸式的RPG体验。

8. BOSS战难度曲线设计得不够合理,有些玩家觉得没有宫崎英高的游戏难,甚至在同类游戏里过于简单,有些又觉得部分妖怪难度较大。

二.战斗系统

1.游戏的战斗系统非常反直觉,轻攻击的效果形同虚设,打十几下打不出硬直。尽管重攻击的打击感不错,但需要你先用轻攻击积累棍势条才能打出有效的重攻击,所以轻攻击的使用次数才是最多的。虽然游戏中提供了三种棍势的重攻击可以切换,可不同棍势的轻攻击都是同一套动作,打击反馈和音效也较为一般。

2.因为猴子只能使用棍子的限制,游戏内不能切换其他种类武器。虽然可以通过变身系统弥补,但使用限制较大,有些变身还只是一次性的招式。

3.没有格挡,防反,只能闪避。

4.由于BOSS战总数比较多,每次战斗能使出招式相比之下就显得数量不足了,玩到后期很可能会感觉战斗单调。

5.有时游戏的视角、运镜会有些难受,影响操作。

6.没有完整的潜入和处决系统,只能变成小虫子小动物绕路,很多小妖也需要打好几下才能击杀。

7.装备系统平衡性差异性没有做好,导致收集素材造装备的意义可能不大。

三.画面表现和游戏优化

1.像大多使用虚幻5的游戏厂商一样,游科似乎也没能驾驭好这个引擎。游戏的优化表现一般,非40系显卡很难将画质调到最高。在调低画质和超采,关闭光追后,缩水的游戏画面远没有官方PV里展示得那么惊艳。

2.根据数毛社的测试,很多时候这款游戏良好的帧数表现是靠开FSR帧生成技术补帧补出来的,这种技术会导致游戏画面出现残影,即使这样,在出现大量粒子特效的情况下游戏还是会出现掉帧。

3.PS5版在发售前只放出了一小段画面被压缩过的演示,游科也没有公布PS5版本的分辨率和帧数信息,不确定最终呈现效果是什么样的。

4.有些地方过度致敬86版西游记,比如筋斗云和开头大战二郎神过场动画里的云雾效果,完全可以用更现代的方式呈现。

5.根据外媒放出的10分钟演示,游戏在部分场景下光线会忽明忽暗。

6.一些媒体评测称游戏中后期bug会增多。

7.外文版存在一些独有的bug,比如翻译不全,配音有时会变成中文,还有媒体称BGM会中断甚至发生闪退。

8.没有无障碍辅助功能,不能在游戏内自由更换键位。(给残疾玩家加这样的无障碍功能早已是业界主流做法,跟什么DEI、zzzq无关。)

四.剧情叙事和过场动画

1.游戏每一章结尾播放的短片动画非常出色,但掩盖不了游戏本体叙事技巧一般的事实,游戏内的过场动画演出也大概率没能呈现出剧本想要呈现的效果。

2.一上来就讲西游记的续集故事,游戏中半文不白的谜语、晦涩台词太多,对西游记不熟悉的玩家可能会难以理解剧情。而且不仅国外玩家可能看不懂,国内只看过86版西游记的玩家也不一定能够完全理解,更何况现在的00后05后也不一定看过完整的86版西游记,看过也可能把很多剧情忘记了,希望大家不要高估自己对西游记的理解。

3.剧情基调很可能是阴谋论风格,更类似于今何在的《悟空传》以及游戏科学之前做的《斗战神》,跟86版西游记不是一个风格。一些角色,如二郎神杨戬就存在严重OOC的情况,开头孙悟空和二郎神的对话不像是修成正果的斗战胜佛跟二郎真君在对话,更像是古惑仔骂街,真的西游记书粉、考据党也许反而不会喜欢。

5.没有把剧情叙事和gameplay很好的结合,剧中只有不说人话的谜语人,角色的故事主要靠玩家猜测,还有看菜单里的人物志和过关后的动画解说。

6.一些过场动画,如蜘蛛精姐妹的对话,风格像古装偶像剧,又臭又长,跟游戏其他部分内容脱节。

7.从目前泄露的开场动画来看,疑似请来了86版西游记孙悟空的配音演员李阳老师为主角天命人配音,但他的声音不太贴猴子这张严肃的苦瓜脸,其他角色如二郎神的表情也较为生硬。

8.英文版翻译和配音质量一般,声音和口型严重对不上。

五.过度营销和预期管理失败

1.黑神话悟空的营销部门很善于藏拙,游戏PV总以混剪形式呈现,即使是实机演示,通常也只重点展出制作得最精良的BOSS战,而寻找BOSS的过程则被有意隐藏了。

2.游戏科学看上去不太重视主机版本的开发,尽管中国玩家大多使用steam购买游戏,但从全球市场来看,同类型游戏的主机版本往往比PC版本销量更高。然而这款游戏的XBOX版本至今难产,PS5版本虽然开发完成,却没有制作实体光盘,游科官方也只悄悄放出了一小段PS5实机演示,最终效果令人担忧。

3.国内的媒体和自媒体几乎清一色地打出满分评价,还指控国外媒体都是出于傲慢和偏见才打出低分,这套叙事再一次拉高了中国玩家对这款游戏的期待。狂热粉丝坚信国内评分才是最客观的,一旦他们带着玩到近年来最优秀游戏的期待打开这款游戏,却发现体验到的只是一个新手厂商的平庸作品,这种落差是否会导致一场巨大的信任危机,并波及到整个游戏产业?特别是在黑猴狂热粉丝已经把最优秀的游戏​作品碰瓷了一遍的形势下,可能一场清算大战在所难免。

综合以上几点,我认为这款游戏的MC评分在80分左右是相对客观的,虽然有突出的长板,但被整体游戏体验拉低了。​甚至这个分数都可能有些虚高,如果考虑到它对海外市场的吸引力的话,分数应该还会下调。尽管使用虚幻5引擎开发,但相比于一款真正的现代游戏,它更像是一款试图模仿现代游戏优点的老式动作游戏,或者说是《斗战神》借着3D动作游戏的躯壳秽土转生,各方面都显得有些粗糙。可能会赢得一部分喜欢ACT游戏和西游记题材故事的受众,但难以相信它会成为当今世界的潮流,就算在饭圈营销的加成下也不可能。

最后再强调一遍,如果你真的很想玩这款游戏,那也请购买steam版本,PS5版本的游戏质量目前并没有任何保障。

CC BY-NC-ND 4.0 授权