脫稿玩家| 遊戲人生人生遊戲— 這是一封給所有Game Geeks的情書
「祝你有個美好的一天,更希望你有個爽歪歪的一天。」
每天早上醒來,拉開窗簾,與水族箱的金魚打聲招呼,拉開衣櫃,一整排相同款式的藍色襯衫與米色長褲。銀行職員蓋伊(Guy)的一天開始了。
其實我們都是NPC
Free Guy脫稿玩家是今年度為止最讓我喜出望外的電影,萊恩雷諾斯無俚頭的搞笑演技,與死侍有過之而無不及,但是如果單純將是視為單純惡搞遊戲的喜劇片,就喪失了導演與製作團隊的心血了。
身為一位以前出入網咖玩遊戲的前遊戲宅,脫稿玩家的世界活脫脫就是GTA俠盜獵車手 的世界觀結合了Fornite與麥塊 的集合體。玩家可以在遊戲內做任何現實世界不能做的事,包含搶銀行跟殺人放火。主打著自由度最高的遊戲,蓋伊任職的銀行每一天都會受到現實玩家的威脅,身為NPC(非玩家角色)他能做的就是雙手抱頭,趴在地上,跟著警衛好友巴迪聊人生。
近年來因為遊戲業抬頭的關係,以遊戲為主題的影視作品如雨後春筍般產生。舉例來說,近年來電影一級玩家 ,無敵破壞王 , 動畫作品 刀劍神域 ,加速世界 ,夏日大作戰 等等族繁不及備載,將觀眾帶進了遊戲世界。脫稿玩家並非以真人玩家進入遊戲世界來強調真實與虛擬間的界線,而是以一名無名NPC為主角,講述著他如何在百無聊賴的人生中做出改變。NPC角色覺醒的過程與影集西部世界中女主角開始有自我意識的過程有些相似,但是脫稿玩家用更加純粹的理由
—因為愛情。
蓋伊一見鍾情於女主角aka. Molotov Girl(本名:米莉),為了這份感情他做出了改變,即使一開始微小的轉變後來驅動他努力鍛鍊自己成為自由城市中的英雄。在此,一名被規範著講固定台詞的小人物,竟然跳脫寫好的劇本成為大英雄。不也是鼓勵著螢幕前的我們要做出轉變嗎?
人生如遊戲,而且還是一個爛遊戲
本作除了雜揉許多遊戲的要素,另外整體劇情架構頗有 楚門的世界 的影子。蓋伊每天對著其他夥伴講的台詞,也與楚門的招牌台詞有異曲同工之妙。
「早上好,以防我見不著你,所以下午好,晚上好,晚安!」
楚門的世界諷刺20年前實境秀的崛起,與對於鏡頭下演員隱私的侵犯。楚門從出生到成年都被關在攝影棚內,每天睜開眼睛過著一成不變的生活,殊不知無數的鏡頭正對著他,他也不知道他的生活是被安排好的劇本。直到某個契機出現,他領悟到了他自己也有選擇脫稿演出的權利。
脫稿玩家中的蓋伊開始脫離常軌的同時,也被視為程式不被允許的錯誤,應當消除。如果是自由城市裡的居民皆是NPC,是被遊戲工程師設計出來的”秩序”與服務”玩家”的存在,現實中的我們不也是依循著某種遊戲規則與架構在過活嗎?上班、下班、結婚生子、追求著穩定且循規蹈矩的生活。如同豢養在水族缸中的金魚,困在某個看不見的制度內。
有趣的是,蓋伊在意自己不是真實的,但是現實中的玩家投入遊戲是逃避真實,希望自己是虛擬的。除了自由城市中的劇情線,從女主角米莉與好友基斯延伸出另外劇情線,兩條線因為一個事件交錯,並且在故事最後達到了高潮。故事的結尾最後回歸到了人性最單純的情感—愛。在此不只是男女間的情愛,也包含了同胞愛與友情。
即使遊戲再好玩,設計出遊戲的是人類,扮演玩家的也是人類,觀看著實況的也是人類。因為蓋伊迸發出的情感,他才能從0與1的程式碼成為具有思考能力的AI。脫稿玩家中,角色曲線做得完整,描寫到有些角色害怕脫離舒適圈,深怕微小的改變會讓他們的人生崩壞。但是不改變,怎麼有辦法掙脫爛遊戲的桎梏呢?脫稿玩家也是目前為止能將多個元素掌握得很好,處理遊戲議題又不會過於說教的好作品。遊戲的背後,事實上是人生,虛擬與現實的界線也許會於某日消逝,只要有情感到處都有可能是真實。
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