UGCfi 將會是Web 3 gaming 其中一個重要的元素或出路?
老兵覺得, 以上的條件要存在才算得上是一個有機會存活的長久的 web 3 遊戲.遊戲本身就是骨幹, 基石. 沒有遊戲的本身, 架疊在上面的一切經濟模型其實都是虛的, 泡沫的, 純ponzi 或PVP互割的.
因為一個正向的遊戲經濟一定需要有一個火車頭帶動才行. 如web 2 原用的 pay to win, 賣買皮膚, 排行榜沖榜活動等. 遊戲一定要有趣, 有內容, 讓玩家有課金意欲, 項目方才會有收入, 有盈利, 可以繼續營運, 有VC 肯再加碼投資, 才可以讓遊戲內資產變得有價值. 遊戲有人氣才會讓社區有內聚力, 治理幣才有升值的理由及潛在價值.
一直以來都看到很多網友會提到要建設鏈遊賽道, 但究竟如何建設? 買個NFT便是建設? 鑽石手等空投便是建設? 做任務擼白單, 擼空投便是建設? PVP便是建設? 項目方拉盤便是建設? 上大所TGE便是建設?
老兵認為, UGC 便是玩家可以一起為鏈遊賽道建設的一個重要元素. 因為玩家真的可以參與到遊戲內為遊戲資產產生價值.
例如一些MMORPG, 經常會碰到的情況便是全套NFT裝課好課滿, 然後用最有效益的方法回本, 之後的時間便可以淨套利了. 當中不是項目方暗改掉率把ROI 拉長, 便是增加不同的限制如增加幣的消耗場景或限制出金額度等等.
因為無利可圖, 之後便會是資產泡沫爆破然後鑽石手玩家被套, 進入死亡螺絲, 回本無望的老調.
但如果套利的方式不只一條路, 而是把更多權限下放給玩家的話, 那又會是怎樣的一個走向?
UGC 便是一個很好的方向. 而當中的”C” 內容更是可以很廣寬. 如… … 跟據及合乎遊戲的基本邏輯及框架, 一切佳可 UGC 的話, 那玩家便可以真真正正地擁有遊戲內的資產, 而這個資產更會是獨一無二, 由玩家自行創作的資產.
這樣的話, 遊戲內的資產價值便會是由玩家自己賦與 (創意, 時間, 可能加上項目方收取的手續費/mint成NFT的費用, 一個可跟據稀有度/能力值等來MINT的機制), 玩家便可以按市場的供求去創作資產出售了.
老實說, 目前很多遊戲資產的NFT 都是在靠一個”希望” 來維持他們的價值. TGE 前可能FOMO 一下來個泡沫化, 大戶乘機套利割一波. 之後便沒有然後了. 那到底當中的價值在哪裡呢? 又如何再次為它們創造及賦予價值?
所以, 基石很重要. 遊戲是否完整, 好玩, 玩家會不會因為遊戲的趣味, 故事, 耐玩性而課金. 會否有新人加入. 如果有人在玩遊戲的話, 當中的資產, 及UGC 內容便可以活起來. 而不是單靠 P2E 去作為動力. (目前 Seraph 的困境)
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AVALON 便是一款以創作為主導的MMOARPG.本身已經有主線遊戲讓玩家可以沉醉在AVALON世界當中, 也可以讓玩家自我創作不同的副本, 故事, 甚至獨立的一個世界當作是一個私服來營運. 就如很多玩家都喜歡魔獸世界的MODDING一樣. 而最大的分別會是, AVALON 是容許玩家創作自己的世界來營運起自己的私服. 不會像魔獸般會封號/告你.
當所有遊戲的參與者及持份者都融為一體後, 內循環的經濟便可以流轉了.現在在web 2 魔獸可以賺到錢的話, 那AVALON 在區塊鏈的技術加持下一定更加可以了. (甚麼都上鏈, 不怕OTC 出事)
加上, AVALON 的走向會是去中心化. 項目方會跟所有持份者共同建設及營運遊戲, 讓遊戲可以走到下個十年, 二十年, 甚至更遠.想了解更多 AVALON 的話, 可以參考官方 x 帳號 或 老兵的 x 帳號.同時也可以參考此文章:
Web 3 game 世界, DYOR, TYOR.
老兵 out~!
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