国人自己的3A大作

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3A是A lot of money、A lot of resources、A lot of time的合并简称,这样的游戏听起来就知道对于游戏公司来说会在开发阶段投入巨大,而且谁也不知道所谓的游戏大作是否能畅销甚至收回成本。

我玩过几个3A大作,比如巫师系列、刺客信条系列、侠盗猎车系列,这些游戏可能未必我都特别喜欢,但至少从游戏制作的角度看得出来游戏公司是很用心的,这一两百元或两三百元至少花得值得。

从前几天开始黑神话悟空这款游戏在游戏界一石激起千层浪,即便在朋友圈都能刷到好几个朋友发布相关内容,当时我还在想什么游戏有这么大动静。

后来弄清楚,原来是“国产情怀”成了最大的动力。

黑神话悟空是我国首个3A游戏,这在国产游戏行业具有里程碑意义,从无到有总是令人感到振奋。

小时候我都是玩国产游戏,但许多游戏都是借鉴国外的,尤其是把网络游戏做到巅峰的腾讯其实也是买了国外游戏版权在国内大卖,但是这些游戏都有个特点:看似入门免费,实则不充钱玩不下去。

所以大家都明白那些3A大作与大型网游的区别,虽然大作会在购买时花钱,但后续不怎么花钱,即使不买DLC也能开心游戏。然而网游的属性就是不断充值,比如以前玩的穿越火线、QQ飞车,这些游戏永远都在更新卖点的路上。

据说黑神话悟空花了很多精力金钱打造,这个公司的埋头苦干也总算得到了回报,首日总销售额超15亿元,三天内总收入超4亿美元,在Steam平台同时在线玩家数突破220万,排名历史峰值第二。

但是网友们对它褒贬不一,有的说游戏实际体验并不良好,有的甚至说不如原神...我想说,觉得原神更好玩可以理解,但就别拿它与3A游戏做比较了吧。

目前我也正准备下载黑神话悟空体验一番,反正觉得不好玩可以退款,哈哈哈。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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