雜圖
也是用在unity的圖圖~~中間做了一款安妮亞小遊戲w
角色設計
Unity遊戲企劃的圖:D 分別(不分前後)公司、地獄、西遊記、中國、日本、歐洲
黑色雪月(角色介紹)
布拉克.絲諾
白色焰陽(角色介紹)
懷特.芙埃爾
角色設計 - 程式員
功課YAYA
角色設計 - 魔王
食骨蠕蟲Inspirited by OsedaxCyberpunk X Cyborg :P系列第二張
Day 6
功課比較喜歡的部份一定在趕功課QQ繼續每日一畫 (今天功課頂替時間不夠很多地方沒細調和思考lol(打廣告: 歡迎委託XD
Day 5
Halloweeen我沒睡現在還是10月31曰24時52分:D
Day 3
逃跑On Time lol遊戲整理太久
State of Decay 2 (練線)
線條練習,畫面其他東西待畫QQ(計劃是還有背景和男角,跟計劃走的話)腐朽之都2 是最貼近想玩的生存+建築+戰鬥喪屍遊戲,希望3代劇情(跟1代比較)和自由度更進一步。氣氛很強的生存經營好遊戲不多,上一隻已經是This war of mine..
角色練習 - 1
青最近發生很多事,終於接近處理完畢:P重啟練習~~
亮片貓元宇宙(完) (?)
要怎麼讓使用亮片貓進化合成出來的角色,除了在貓形之外,更符合角色?
開場與介紹動畫|薩米
這是甚麼...好炫!就原諒你沒畫眼鏡吧!
原創角色-立繪設計|薩米
畫完啦!低雙馬尾、戴眼鏡的大姊姊....咦?眼鏡呢?眼鏡呢!!!
原創角色立繪|搗藥女巫完成啦!(含過程 多圖)
從草圖到完稿整整過了半個月,中間一度想棄稿,但怕再棄下去就沒東西了,硬是把她救回來www 圖片有些多,慢慢欣賞吧xD
角色立繪|WIP|搗藥女巫OC 修改後&前
截局部圖~再等我幾天把它完成就公布全身!委託也接受立繪噢設計嗚嗚(宣傳颯)
#故事編劇 人與人之間的信任呢?淺談角色關係設定
上一次講了人物設定,接著想跟大家分享的角色之間的關係設計。故事中總不可能只有一個角色,較文學性、實驗性的故事不在我想討論的範圍內(不過就算是《老人與海》也有兩個角色),角色之間的關係該怎麼設定才會平衡呢?一般戲劇又是怎麼創造主角、配角、路人角、工具人呢?
《創作》關於創造角色這件事情
有寫作的人、如果是在寫故事、大家是如何寫主角、又是怎麼設定主角呢?我以前一開始記得是從樹木花草開始寫,也就是「萬物皆有靈」的感覺、用專業說法就是「擬人化」,讓你周遭的一切沒聲音的存在瞬間都有意識跟你說話。而皮克斯的作品、像是《玩具總動員》就大大滿足了我這個需求,真是太生動了XD ...
繪圖紀錄 │ 重新開始
買了繪圖板後,畫畫的時間增加許多..雖然沒有繪圖板前也有在畫,但比較集中在電繪而不是手繪。如果是設計師,手繪強可以說是加分很多,很多案子都可以運用手繪能力,但因為許多案子都可以找到不用手繪的方法解決,所以遲遲沒有購入繪圖板。最近想做個 line 貼圖,實際下去做後才發現,自己的角...