寂霓繪筆
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Flipboard、Pocket、LingQ三方搭配,研讀屬於自己的學習材料
這些工具的特色就在於蒐集和整理網路資料相當方便,學習這件事最事半功倍也最重要的還是莫過於「找自己有興趣的材料來學習」。
Second Life攝影集創作《The Phoenix of Death 死之鳳》
死之鳳,一個愛著死亡的鳳凰,一個身處永恆牢獄的不死鳥。唯有死亡,才能賜予他如烈火般炙熱的重生;唯有死亡,才能讓他在漫長無終點的生命中有短暫無擾的休息。
年代物《漫遊虛擬人生》台灣第一本 Second Life 生存手冊
一本當年由學校師生團隊合作,共同創作出來的數位創作結晶。
遊戲UI設計案例網站 Interface In Game
Interface In Game,收錄各種遊戲UI介面的資料站。
Second Life遊戲日記:邁過100天大關
不知不覺,在SL開店的日子也度過100天了,也代表我在SL的生活也邁過100天大關。店門口頂樓舞池原本坪數只有512sqm的小店,後來在我收購一些地產商建地,以及跟林登提出購買拋棄地後,現在擴大到3584sqm。另外最近還租用了一塊4096sqm的海角地,做為畫廊之用。
Second Life遊戲日記:開新分店
不知不覺玩SL也過了好陣子了,在這段時間之中,首次嘗試用Blender製作3D模型,然後在SL中做成手遊用的HUD,雖然感慨的是實在不太會用Blender,以前也沒做過3D模型,所以捏出來的手機有點慘烈。因為還不會用UV,所以貼圖是用SL內建的材質硬貼上來,而不是UV Map。
Second Life遊戲日記:第一次賣出商品的驚喜
開始開店之後,最大的煩惱大概是要製作什麼商品,以及如何經營。畢竟我完全不會3D,也不會寫script,所以想來想去只能畫畫平面貼圖。於是就把紙上隨意畫的塗鴉,變成了遊戲中的牆壁塗鴉。最後物盡其用,做成建築素材來販售商品,榨乾隨手塗鴉的剩餘價值。
Second Life遊戲日記:小店開張
經過一個多禮拜的努力,終於把店面弄得差不多了。註冊沒幾天的新手,終於讓小店開張了。這期間弄了各種裝潢和擺設,有些簡單的裝飾甚至嘗試自己繪製製作,或是改寫script做成自己想要的,比如說店門口的霓虹燈招牌,以及室內牆壁上的塗鴉。前前後後努力了許久,終於看起來有模有樣。
Second Life遊戲日記:新手註冊三天就來開店
由於年末的心血來潮,跑去註冊下載了Second Life(第二人生)來玩。Second Life是Linden Lab(林登實驗室)開發的3D虛擬世界遊戲,玩家在這個世界中可以自由創造想做的東西、到處閒晃、和人交流聊天等等,換句話說也可以看做是一個3D聊天室。
2020年末回顧與2021展望
回首2020,純粹以個人而言大概是一個意外之年。許多以前想不到的事情,都發生在這一年。意外回到了自製遊戲的老路,用SMILE GAME BUILDER做出人生第一款遊戲。當上了巴哈SMILE GAME BUILDER板主。參加讚客松得獎,獲得30萬LikeCoin,也首次嘗試將虛擬幣換成法幣獲得真實收入。
30天繪畫計劃 - Day 9
鳥籠中的鳥兒,想要自由飛翔。籠中鳥原圖是來自友人 NGRM 所繪製的原創角色,作者分享線稿,我以自己的方式練習著色,人物造型我並沒有更動。這張斷斷續續地畫,拖了大概有五年吧,趁著年末把圖完成。心心念念惦記著的圖完成的當下,有一種解脫感。不過也因為有點後繼無力了,到後來就是有點粗略隨便畫了。
攝影遊記 - 憶飛碟屋之夕
三芝的飛碟屋,是2008年就已被拆除的建築,原本是規畫做為度假園區,但是因為建商周轉不靈而導致該建案廢棄,之後就一直是無人管理的廢墟狀態。後來台北縣政府決定於2008/12/29執行拆除作業,此後三芝飛碟屋即走入歷史,它的影像僅留在當年拍攝過的照片與記憶。
【讓愛發電番外篇】自製遊戲交流ONLY遊記
這篇原本是想接續在讓愛發電計畫底下的遊戲製作日記,但因為製作的遊戲並非是《叛離之軌》,而是先前進行的《噗浪社區:偷偷說防衛戰》,所以就另開一則番外篇了。由巴哈姆特自製遊戲公會與木屋遊戲館共同舉辦的「自製遊戲交流ONLY」於12/5圓滿結束了,作為一位獲選參展、又是第一次做出遊戲的...
研究方法筆記與閱讀書單
進了研究所,很大一部份是要學習研究方法,但是回頭翻了研究方法的教科書,有看沒有懂。老師上課花了兩三堂的時間講解實驗組控制組、自變項依變項,卻仍然一頭霧水。不禁會心想:這又該怎麼辦呢?其實研究方法就是探究因果關係:觀察到一個現象,一定是事出有因(自變項),這個原因就導致了這個現象、...
寂霓繪筆@Jinny 與 leafwind@leafwind 的交易契約
交易提出者:Matters ID: @寂霓繪筆 @Jinny (Like ID: jseesaw) 交易接受者:Matters ID: @leafwind (Like ID: leafwind) 交易內容: jseesaw 使用 110,000 LIKE 向 leafwind 購買 33,000 台幣。
30天繪畫計劃 - Day 6
秋日楓紅這是一張草圖擱置很久,卻一直沒完成的圖,總是懶癌發作而遺忘。最近為了湊發文數量,提起精神將它完成了。過去有段時間,很喜歡買紙膠帶,覺得它是很有趣的創作新媒材。但是一直買買買也會有極限,就像湊滿32色、48色的墨水顏料之後,就會為了保存方式和消耗程度發慌,最後就是以「沒什麼在用」直接降低購買慾。
《浮標》讀後感:平凡中的不平凡
浮標,作者布魯斯貝倫。海,是孕育一切的根源,生命在此誕生,在此消逝。海上的浮標,指引行船的方向,幫迷失的新給予了指示;在波瀾之中,搖曳著,緩緩道出真理,疑慮的心不再困惑下去。浮標,作者布魯斯貝倫,以簡潔有力的文筆描寫照亮行船人的浮標,與好友海鷗、海豹之間,發人省思的生命對話。
申請上巴哈姆特SMILE GAME BUILDER板主職的感想
前陣子終於成功申請上SMILE GAME BUILDER板的板主職了,最初是7月底提出板務申請,主因是想推廣SGB,覺得這樣有趣的遊戲製作工具就這麼乏人問津實在可惜,又幾乎沒有可以中文討論的論壇,於是想把巴哈的SGB哈拉板整頓起來。按照板主職要求規定,要10篇發回文和3篇精華好文,達成條件後提出了申請。
遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路
對於遊戲製作初學者來說,選擇一款適合的引擎總是第一個面臨的難關。如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。SMILE GAME BUILDER 微笑遊戲建造師S...