玩家在Web 2遊戲課金優越非常, 卻在web 3遊戲中被嘲笑為大怨種?
首先, 其實這裡不能簡單地用二分法去睇這個問題. 因為不是所有 Web 2 遊戲玩家都願意課金或課上幾百萬的. 所以, 老兵從來都覺得根本的原因還是在產品定位及產品營銷的策略上去分析及解拆的. 這個可以說是經商之道.
如果要做一款遊戲, 即是在遊戲業界發展的話, 最基本的事情便是要對遊戲市場有所認知. 究竟, 作為一個遊戲開發商, 要在那個遊戲市場上推出遊戲來賺錢?
無錯, 最終的目的其實也是賺錢, 不然, 做生意來幹甚麼?
那便要先評估一下自身或者初創公司的能力究竟可以/適合在遊戲市場那一個領域有機會賺錢了.
這樣的話, 市場調查及分析是不可少的了. 例如, 現在遊戲市場的份額是如何分佈, 簡單來說便是電腦端, 家用機, 手遊, 頁游. 另外, 便是地區性, 是全球市場, 亞洲地區, 還是中國國內. 類別的話, 是休閒類? RPG? 動作類? 射擊類? 目前不同類別的市場份額又是多少? 有多少競爭對手? 前10名的下載及營收分佈又是如何? 能夠獲得那麼多營收的原因是在那裡? 這便要再細看個別產品是怎樣的設計及其營銷的手法了.
如果作為一間初創公司應該要在那一個領域, 花多少時間, 金錢, 人力才可以在那一個領域跟其他競爭對手爭一日之長短? 有多少獨立遊戲公司在過去的時間內可以創作出爆款來? 又有多少其實已經被市場無情的淹沒掉?
相信以上的調查及分析都是需要在開始研發遊戲前下功夫的.
而web 3 遊戲賽道, 充其量是整個遊戲業界的一個很少很少的份額而已. 它令人嚮往的地方只是因為其容易籌集初始資金的特性吧了. 即是, 可能只需要一個 Demo, 甚至只是幾頁AI美工圖的PPT, 一個所謂的遊戲經濟模型便可以取得一大塊資金然後軟跑路了. 而其實研發及製作一款遊戲所需要花費的時間, 心力, 資金不會因為是在 web 2 / web 3 的領域而有所改變的. 如果變了… … 那只是走向失敗/軟跑路的道上而已.
回到 TZ 所關心的問題上. 消費心態為什麼有那麼大不同. 最簡單的答案便是產品研發的目的本質上的分別. 遊戲主要是為玩家帶來什麼樣的體驗為目標呢? 玩家選擇此遊戲產品的目的又是什麼呢? 所以, 在遊戲研發初期, 遊戲是否用一個如何滿足玩家心態的導向來研發便是至關重要了. 這也是一個研發遊戲的初心吧. 如何吸引遊戲玩家上癮, 浸泡在劇情當中, 用上不同的手段 如收集類的遊戲有不同的漂亮插畫, 戰鬥類的便是不同屬性, 強度的神器等等. 讓玩家不自覺地課金起來. 在遊戲邏輯設計上, 其實從來都不需要為什麼經濟模型作考慮的. 因為本身遊戲並不是什麼金融產品啊. 所以web 2 遊戲便是純娛樂性質的一個產品而已. 簡單直接.
來到了 web 3 的領域, 卻要勉強地在本來的遊戲邏輯上加上金融的屬性, 其實便是刻意的架床疊屋, 很容易便會崩塌.
那為什麼 web 2 的遊戲, 會有很多賺錢的機會, 又有那麼多工作室在搬磚獲利呢? 那是因為逐利者看到 web 2 遊戲作為一個商品而言是可以看到當中的供求市場, 而這個市場不是由遊戲商刻意創造的, 而是在玩家當中自然所形成的. 而這個只是很簡單的一個供求需要的市場, 不是說有什麼具體的”投資升值” 潛力, 又或者某一款武器或道具的升值潛力. 當中的資金流動比較簡單, 便是代練行為, 或者是帳號的買賣. 而買者不是用作”投資”或差價套利, 而是單純的”需求”消費.
所以, web 2 遊戲的經濟模型其實還是建基於玩家想玩遊戲的基礎上. 而不是什麼投資, 升值, 保值, 或槓桿, 甚至帶賭博的暴富效應.
而 Web 3 領域的遊戲卻開章明義地說明了此遊戲是具有 投資, 升值, 保值, 或槓桿, 甚至帶賭博的暴富效應的話, 那參與者的心態便不再是單純的”玩遊戲”了. 所以, 玩家的著眼點當然是研究當中的經濟模型中如何可以最有效, 以最少的成本來獲取最大的利益了. 加上, 遊戲邏輯已經被改變成為跟經濟模型不能分割的機制. 那麼, 遊戲內的所有行為便不再是單單的為了娛樂而存在, 更多是會對ROI, 資產價值做成直接的影響. 自然, 當遊戲內任何一個參數被改動的話, 都會立即觸動到玩家甚至整個社區的神經了.
那應該如何避免這種情況?
便要看看遊戲開發商能否把遊戲內的行為跟經濟模型獨立分開出來了. 又或者像老兵一直提倡的, 把遊戲內的資產擁有權, 完全地回歸到玩家手上. 而遊戲徹底地成為一個平台, 一個經濟模型的載體, 不會干擾到由玩家自然型成的經濟體. (當然又是要回到宣傳一下 AVALON了. 就是一個由玩家創作為主導的經濟模式 — 類似於 Minecraft / Roblox 的市場模式)
那麼, 遊戲商只要專心經營遊戲便可以了. 其實什麼經濟的便由玩家自行發展便可以了.
當然啦, 這個只是老兵的愚見, web 3 遊戲世界還有很多實實在在努力研發及建設的項目方在向著他們嚮往的模式發展當中. 最後能否成功, 便要看實際多少玩家願意埋單了.
Web 3遊戲世界, DYOR, TYOR.
老兵 out~!
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