疫情下大幅增長的遊戲與電腦硬件市場
疫情讓更多的人留在家中,電玩遊戲成為最大消遣之一
2020年是疫情之年,疫情衝擊着所有行業,但也有部分的行業因疫情有所增長,遊戲業是其中之一。因疫情更多的人只能留在家中,電玩遊戲成為最大消遣之一,而帶動遊戲的主機及電腦硬件亦成為熱門,出現全球的搶購及斷貨潮。
MarketWatch根據國際數據資訊(IDC)的數字,預測2020年遊戲鎖售量較2019年同期大增20%,達到1797億美元。其中增長最大的手遊市場,達到24%。
手機市場的擴大是近年的趨勢,特別在中國的手遊市場日漸成熟下令整體的市場大幅增長。值得一提的是中國主機市場只佔全球的1%,但手遊市場卻有566億美元,佔全球的六成以上。
而主機市場在2019年較2018年下跌2.6%,在2020卻大增19.6%,顯然是受到疫情帶動。新世代主機,在年尾發售的新PlayStation 5和Xbox Series X也是增長的原因之一。
主機與硬件缺貨及炒賣潮
不過推出新的主機不代表能夠玩到,這次的PS5和新Xbox雙雙出現缺貨,原價3980港元的PS5光碟版被炒貴至5000多以上。當然新主機推出被搶購一空不是新鮮事,但在疫情影響下情況更嚴重。
其中最好的例子是電腦硬件,2020年自9月起電腦陸續推出新一代的顯示卡與CPU,但幾乎所有都出現搶購和缺貨潮。最嚴重的例子是Nvidia的Geforce RTX 3080顯示卡,在9月開賣的瞬間即全網完售,店舖零售價大幅炒高50%以上,至今依然。
造成如此有多個原因,第一是新的電腦硬件性能較上代有大幅的提升;第二是受疫情影響,產能不足及物流出現障礙減少供應;第三是疫情下因無法外出旅遊或消費,很多人把消費在更換電腦硬件上。
這令很多電腦硬件出現缺貨,炒價過高,以至儘管新一代硬件推出,目前不被認為是組裝新電腦的好時機。而新一代遊戲主機亦同樣,何時才會供應正常價格回落仍是未知數。
線上消費同樣大增
另外,刺激消費方面亦以網購為主。在疫情下人們因無法外出,改為更傾向使用網上購物。據美國商務部資料,2020年首六個月的網購消費額達到2667億美元,較2019年同期大增30.1%。在亞馬遜Marketplace至2020年5月31日的數字,商戶平均年銷售額為16萬美元,較2019年同期大增60%。隨着疫情持續,線上消費的勢頭相信會延續一段時期。
但儘管如此,2020年對電玩業界還是造成了一定負面影響。因各類大型活動,包括美國E3電子娛樂展和東京電玩展被迫取消,很多要求面對面的商業交流無法進行,令部分遊戲開發受阻。電競比賽亦只能縮小規模或取消,對依賴競賽的電競行業造成打擊。這些都要等待疫情受到控制,防疫措施能夠真正解除下才能回復。
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