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賽馬娘丨3個月後再評:運GAME
筆者無意改變高評價,但若以一個字概括賽馬娘,那就是 — — 賭。
賽馬娘丨角色育成故事集(五)
烏拉拉勝出有馬是最難達成的成就之一。但在因子繼承和努力下,或許可以創造奇蹟?
賽馬娘丨角色育成故事集(四)
化觀眾的歡呼聲為力量,勝出一場又一場比賽,跑越「光速的境界」,成為傳奇。
賽馬娘丨角色育成故事集(三)
某天黃金船收到了不明來歷的「伊甸園之書」,指示黃金船要前往「馬娘的理想鄉」
賽馬娘丨角色育成故事集(二)
作為強者,有責任指導後輩如何敗北。
賽馬娘丨角色育成故事集(一)
只要把速度訓練到極致,終有一天可以勝出任何賽事。
品評丨《賽馬娘》 日本2021年初的手遊代表作
苦等《賽馬娘》3年,值得嗎?先說結論:非常值得,遊戲令人十分驚喜。
抗議手遊太坑有新方法:韓國的卡車陣
除了炎上和告狀消費廳,韓國玩家還有卡車陣
疫情下大幅增長的遊戲與電腦硬件市場
疫情讓更多的人留在家中,電玩遊戲成為最大消遣之一2020年是疫情之年,疫情衝擊着所有行業,但也有部分的行業因疫情有所增長,遊戲業是其中之一。因疫情更多的人只能留在家中,電玩遊戲成為最大消遣之一,而帶動遊戲的主機及電腦硬件亦成為熱門,出現全球的搶購及斷貨潮。
隨筆,看《原神》在全球登頂
遊戲業界就是,誰賣得多就是勝利者。筆者喜歡電玩遊戲,也喜歡參看遊戲的評論。近日在Youtube上看到一段有關2020年時一度引起話題的中國手遊作《原神》的評論,個人也一直很想為《原神》作一次玩後感的了,不如就以此為機會,稍為寫一下自己對本作的意見。