成為一位全職設計師,得吃哪些苦?
設計師的生活看起來很美好,但真實是……
說起為什麼我會想寫這篇文章呢?原因是前兩天看到了「文案的美」公司老闆,同時也是知名的社群「鍵人」林育聖,在個人臉書上 po 出了一篇徵才文章(文章連結請按此)。
有別於一般總是強調福利多麼好、工作多麼有價值的徵才文,這篇徵才非常真實的點出文案師工作中,辛苦苛刻的內容樣貌。諸如:
「你會一直整天一直面對電腦文件檔,甚至沒有空喝杯咖啡到處走走晃晃,截稿期在眼前,你生不出來就是要違約。」「一個案件交稿期是7天,但你第2天就要寫出來,因為你會從第2天改到最後一天。」
看起來非常嚇人,但卻很現實——從設計師的角度去看這些內容,幾乎也接近我自己的日常工作。同時,這兩年開了自己的公司,站在一個公司經營者的角度,我也很能體會寫出這篇徵才文的心情。
最近我開始回學校當講師授課,有時也會接觸到一些小我幾歲,有志從事設計的人。每當有人問起「當平面設計師的生活如何?」我往往感覺一言難盡。
因此便嘗試寫了這篇文章,盤點一下:
如果想成為一位全職設計師,那麼工作中將得吃上哪些苦?
五種所有設計師都得吃的苦
一般來說,如果從事設計工作,大多會通往三種類型的環境型態,分別是:
- In House:在有自己特定產品的公司,擔任長期專注某項目工作的設計師。
- Agency:簡單來說就是以接案為主的公司,像是設計工作室或者廣告顧問公司。
- Freelancer:自己接案的設計師,或者經營個人工作室。
同時設計師的工作也區分為很多類型,像我自己是平面設計師,也有 UI/UX 網頁設計師、動畫設計師……等。那麼基於對工作內容的了解程度,以下就以平面類型為主要,列數無論是在何種型態的公司,都可能會經歷的辛苦。
1. 薪水低
光是第一點就像打怪碰上了大魔王。
我讀碩士班的時候,學姊語重心長告訴我,畢業後要當全職設計師是很不容易的事,無論學歷或才華,市場的平均起薪就是兩萬八。
那時我年少輕狂又天真,並不把這些話放在心上。當學生的時候,總以為只要努力了,拼命做到優秀過人,事情就會不一樣吧。後來畢業出去到業界探了一圈……嗯——還真是所言不假呢!
附上1111人力銀行的薪資調查圖表:
從圖表上可看出設計師大學畢業的起薪,平均確實在兩萬八千左右。當然隨著工作內容不同,其他類型的設計師薪水可能稍高一些,不同的公司也會有影響。但整體而言,從國人的薪資調查可看出,設計師薪水還是低於其他職業。(參見下圖)
2. 工時長,作息紊亂,每個人總有一些職業病
其次是設計師的工時長,也經常要久坐電腦前。除了工作量繁重導致以外,一方面也還有在投入工作時,設計師往往需要聚精會神不希望被打斷靈感,所以很容易就在椅子上久坐不起。
某些類型的平面設計師就更辛苦了,例如接觸到印刷工作,經常要配合印刷廠排班看印,而看印的時間偶爾甚至在深夜,設計師也只能配合。百貨業的設計美編則需要半夜進場布展,生活日夜顛倒。
下圖是我的副木(醫療輔具),專為治療腕隧道關節炎。由於我的男友是一位專業治療師,所以我幸運的擁有一些醫療幫助,像這個他專門為我量身製作的副木就是了。如果長期使用電腦滑鼠手腕發炎時,配戴休息一陣子就會好上許多。
3. 趕稿與改稿是生活的常態
如果你是一位受雇在公司工作的設計師,那麼專案進度往往就不能為自己所控制。你必須配合其他人的工作流程,而時間永遠沒有真正「充足」的時候,尤其當你是一位龜毛的設計師,盡力想把設計雕琢完美。
身為一個曾經負責活動專案的視覺設計師,我特別能夠體會這種必須配合時間流程的壓力。因為知道無論視覺設計如何完美漂亮,一旦沒有配合在正確的時機、最好的時候發出宣傳,活動效果和報名成效就會大打折扣,那麼設計再好都是枉然。
如果你是一位受雇在公司的設計師,那麼你同時還難以拒絕改稿。一種情況是公司主管請你改稿,受制於權力不對等,並沒有什麼拒絕的空間。另一種則是接案類型的公司,在這種清況下工作,設計師往往僅是負責執行設計的人,無法直接接觸到客戶,因此擔任聯繫的窗口同事請你改稿,也就只能照辦了。
那麼如果你是個人接案的設計師,情況就單純許多了。你親自應對客戶、親手操控專案時程,也因此,你可以選擇「拒絕加班」,也可以「拒絕無理的改稿」,前提是——
你得禁得起丟失你的客戶。
4. 不一定能做「自己覺得漂亮」的設計
對於渴望從事設計工作的人總有幻想,就是期待自己能在職業領域中,做出非常美好的設計作品,成為個人代表作。然而,現實情況並不這麼理想。
前陣子我接受了一個創業頻道專訪,他們問起我「在學校時,以及出社會後,對設計工作的想像是否有改變?」而我給的答覆是:
在學校時我比較在意「自己想說什麼?」而進入職場後,我更關注「別人想聽什麼?」
因為在職場中,設計的工作總是因應商業需求而生,沒有客戶、就沒有設計。比起做自己想做的,更重要的是去思考如何讓主管、客戶滿意,這樣提案才能順利通過。
也因此設計出來的作品,往往受制於客戶與合作對象的品味。當然設計師必須堅守專業美感,但在實際情況中,難免總得退讓妥協。
我深知有時候設計師就是那樣無理取鬧,比起能產品大賣賺大錢、活動大成功,更想做出美麗的、讓自己滿意的作品。然而如果一直抱持著這種不切實際的期待無法調適,生活一定會非常挫折。
5. 得耐心與許多非專業的人解釋溝通
最近我的學生不時會傳來訊息向我抱怨,哪些合作單位做了不符合邏輯的設計;轉貼徵稿訊息,抱怨主辦單位連規格都弄不清楚。
當然,在職場工作幾年,面對這些情況我早已心如止水,但還是得安撫學生那些只是小問題,嘗試溝通解決就好。畢竟——如果連這些問題都要生氣的話,人生有太多事得生氣了啊!
現實情況是,設計是一門具有高度專業性的工作(雖然有些人並不這樣認為)你必須得學習許多專業知識、懂得操作軟體、還要累積實務經驗才能做。然而大多你所面對的客戶、同事、各種合作對象,都沒有接觸過任何專業訓練。
所以他們無法理解設計師的工作是理所當然的。
也因此會提出不合理的要求、弄錯規格、忽略限制。如果設計師要順利進行工作,就得學習與人溝通,用設計麻瓜也能理解的方式,向其合作對象解釋。
而這並不是字面上看起來那麼容易的事。
許多設計師可能技巧超群,也有能力做出非常棒的作品,但由於欠缺溝通能力,未必能得到客戶的信任與青睞。
當然,客戶不了解設計並非什麼大問題,向客戶解釋也是設計師工作中的一部分。然而如果碰到幾個缺乏專業、態度又惡劣的客戶,那麼只要少少一兩個人,就足以讓你想放棄設計重新投胎。
如果你是一個接案設計師的話
如果你是一個接案設計師的話,你可能更幸福一點,但也可能面對更巨大的壓力。
優點是你將擁有更自由的工作時間,工作的收入取決於自己,賺取費用也完全歸自己所得,同時可以依照個人意願挑選工作。但同時,你將承擔以下這些隨之而來的缺點:
1. 工時自由可能等於沒有下班時間
以前我在 inhouse 公司工作鮮少加班,說得直白一點,這既然不是「屬於我」的公司,我又何須為它賣命呢?再不濟非得需要加班時,公司也會有加班費、補休等補償制度。
然而自己接案後心情完全不同以往了。工作室是我的個人品牌,為自己賣命變得理所當然,我願意花更多的時間,只求把設計做得完美。這兩三年來無論到任何地方,出國旅遊也好,我隨時都必須帶著電腦,待命工作才有安全感。
自由工作者乍看是生活自由的,但現實是生活也可能變得再也沒有自由。
2. 你得自己招攬客源,為經營品牌煩惱
如果自己接案,那就得擔心不穩定的客源,煩惱案子什麼時候會來。
當然,如果順利的話,案子可能源源不絕,但「不確定」這三個字仍然使人焦慮。
你也許這個月工作炸滿,下個月又毫無消息,難以預期什麼時候、什麼人會帶來工作。所以如果光是倚靠接案度日,無論過多久,可能始終都會感覺生活是不穩定的。
也因此許多設計師便會開始經營個人品牌,發展副業或者找尋被動收入。
3. 除了設計以外,還得十項全能
如果在公司裡,你可能只需要做好設計便可以。但若是自己接案,所有工作流程中的一切,都得自己來了!
你除了是個設計師,可能還必須是個「財務管理師」控制好工作室收支;是「專案管理師」負責跟客戶聯繫、追討資料、控制專案期程;「文案企劃師」客戶請你幫忙寫個企劃文案,也都是家常便飯。
4. 收入不穩定但必須應付固定開銷
雖然如前所說,接案工作的收入並不穩定,但總有一些開銷是穩定得支出的。除了生活食宿以外,舉我個人為例,因為登記註冊了公司行號,所以還有每月需要負擔的稅務、營業登記住址租用費、會計事務所的記帳費,零零總總加起來,每個月也要固定支出數千元。
當然這些也還不包含你的營業成本,例如硬體設備費、維修保養費、軟體購買費、字型授權費。(有些客戶總要你提供免費又漂亮的字型,但可知道合法授權的字型,一套動輒也要上萬元呢!)
那麼如果當月沒有進帳該怎麼辦——所以說,如果不是跟我一樣本身就熱愛泡麵的人,還是要有萬全準備及存款,否則別貿然投入接案工作。
5. 沒有任何公司福利、健康保險,也沒有工作代理人
保險也是一種固定開銷。
勞保、健保可能是一種容易被忽略的開銷。在公司上班時,會由公司代為支出負責、或者從薪水中預先扣除,總之並不容易感受。然而自己接案後,每一季收到六七千塊的保險稅單需要繳交,那時便會感覺痛了。
同時工作幾年,經歷日夜顛倒作息紊亂的生活後,你可能發覺需要做定期健康檢查了。而高額的健檢費同樣也必須自行負擔。
即便想偶爾偷懶,讓自已輕鬆幾天,但獨自接案工作根本沒有職位代理人。想要休息,除非你自己把工作做完了,否則誰來幫你呢?
看完這些,是否感覺設計師生活真的太悲慘了?其實如果現在回頭,賣東山鴨頭也不錯~¯\_(ツ)_/¯
做設計那麼苦,能當設計師的人是怎麼了?
:可能都是 M 吧。(結案)
某一年底,我和一位非常有創作熱情的學妹聚餐,聊起了新年的工作規劃。那時她正在設計工作室上班,過著日日加班昏天暗地的生活,我建議她轉職到 inhouse 工作,雖然接手的案子類型沒那麼豐富,設計內容也較為單調乏味,但工作較單純,薪水也普遍更好一些。
學妹聽後沈默了一下,大聲呼喊說:「都知道那種工作比較輕鬆,但就是不喜歡嘛!就是想做漂亮的設計!」
那時我乍然醒悟:此人是天生的藝術家創作者,她就是生來作設計師的人。
能當設計師的人.大概都要有些癡迷和執著。
如果你有這種特質,那麼也許你正適合從事設計。這個坑就為你而挖了!
設計是辛苦的工作,也是特別快樂的工作
雖然前文我已經把設計工作黑得不能再黑了,但老實說,我仍然非常、非常喜歡這份工作。(可能因為我是個 M 嗎?)
不知道大家小時候,在「我的夢想」作文上,填的職業是什麼呢?
那時我向來只寫兩種答案:一是作家,二是畫家。
小時候我喜歡畫畫,常常抱著筆記本在客廳畫畫。媽媽說畫圖不能賺錢、不能當飯吃,所以即便我那麼喜歡畫圖,也不能在美術課花費太多心力,但取而代之的,國文課成績一直很好。長大後我一路接受普通國高中教育,對文學仍抱有喜愛,自然而然地就去讀了中文系。
直到後來誤打誤撞的讀了設計研究所,得到了相關工作,就這樣成為了全職設計師。
有時突然想起來,我會欣慰地告訴自己,現在畫了圖,真的有人會給我錢了!我一邊做了兒時夢想的工作,一邊養活了自己,甚至偶爾還能像這樣寫作——我實在是極其幸運的人。
也許從事設計的人,其中很多正像我這樣,因為將興趣變為工作生活,由此而得到滿足和成就感,這也是當設計師最棒的地方。
最後,希望大家看過了這份工作的美好與痛苦,可以更了解自己是不適合成為一位設計師囉!
作者簡介|林慧秋 Chofy 大家好我是Chofy,銀海設計負責人。 我在大學時就讀中文系,而後進修視覺傳達研究所,是一位跨領域設計師。2018年我開始了這個設計寫作計畫,致力於透過文字傳達,幫助大家理解設計。目前經營有個人部落格《設計私房誌》以及粉絲專頁《銀海設計》。
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