自動化來臨時的選擇 - 以虛擬議題作探討

魏菘甫
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https://matters.news/@tkirby/機器代耕事件始末-zdpuAxBDdHjapNZZf2ptA21Pfc9wfM7rbJUAWptTcrC89jz38

此文將機器代耕事件始末作為虛擬議題,探討自動化帶來的產業影響與可能選擇方向。

個人對此文的解讀為,新興中產階級,創造了新資本(代耕機器),得以改良既有生產模式,並產出更符合某些市場需求的產品(有機農藥產品 相對於 無機代耕產品),導致其他企業的產品滯銷,並顯示了這是跨產業的生產模式改良,而不同適用於傳統產業領域的判定,導致超出原本政策的預估範圍與影響,其他企業對此進行遊說,政府則以較低技術替代品(灑農藥機器),試圖提升無法擁有新資本(代耕機器)的中小企業體的競爭力。

文中沒直接提及的是陳爸爸的社會地位,推測是超級地主,因農業生產力部分受限於土地負載力,勢必要有大量土地,得以在供給面有接近壟斷的地位,才能導致特定種類的農產品大量滯銷,推測原本也是大量佃農的雇主,趁機從。

在文中佃農沒被提及,可能因為人數於農戶中占比及低導致沒人為其發聲,或著本身也是反諷社會制度的時常忽視社會底層。

而文中的遊說路線偏向社會主義的經濟制度,自耕農聯合遊說,提議由國家介入市場控制生產,進行生產機會的分配與管理。

對此虛擬議題,個人推想有以下幾種方向。

●方向1.對新技術的進行限制,並提供功能有限的替代品

此方向順便顧及了佃農的工作權益,但部分損害市場自由,無農藥的農產品,將恢復到依靠大量人力才得以生產的高價產品,或是依賴進口國外採用代耕機器的產品,但由於還要加上保存與運輸時間,而非當地生產品質可能較差。

而陳爸爸的家族企業看是認賠,還是要進行資本外移,到國外提供代耕服務。

●方向2.反壟斷

如果代耕機器的高成本,主要在於開發的專利技術獨佔,於是沒有其他人可以開發並競爭價格,那麼政府收購並開放專利也是個辦法,雖然價格談不談得攏就不好說了。

如果主要成本是在於維護機器人的運作的營運機器,那麼買下專利就沒什麼效果,因為這需要形成規模經濟,攤削營運機器的固定成本,這樣頂多變成寡占市場,可能只有兩.三家機器人公司競爭營運而已,依市場規模不同,也有可能最終只能有一家,否則都是賠本的。

●方向3.國有化

高價購買機器代耕技術,由公家機關持續投資發展,提供給農民使用,但國有化有些常見的問題,像是國有企業通常不如民營企業,例如:後續開發可能不如陳爸爸的家族企業,可能要等到國外類似技術開發完以後才跟進,提供服務的價格恐怕也會受到政治壓力影響。

此外原本陳爸爸的家族企業開發速度夠快,可能還能輸出到其他國家成為代耕服務的供應商,但國有化後喪失以此資本累積的能力,就很難往外發展。

●方向4.實施無條件基本收入(以下簡稱UBI)

UBI讓自耕農有較充足的緩衝時間做打算,視個別的情況可以將農田轉賣給陳家,或轉型成休閒農業,同時失業的佃農可以於這些休閒農業任職,提供遊客進行的傳統農業體驗上進行經驗指導,解說農業發展史等工作,雖然不可所有農家都轉型成功,但UBI此時等同於對中小企業體與其員工的補貼,真的不適合持續下去的則依市場機制淘汰。

UBI在此是個相對特殊的處理方式,因為這不是針對單一議題的處理方案,而是涵蓋所有自動化衝擊下經濟轉型的整合方案,因此以單一議題而言,可能顯得相當昂貴,但做多個議題的整合方案卻是相對便宜的選擇。

此外,由於該擬議題的主要關注的地方,會是大型企業對應中.小型企業,而佃農所屬的無產階級,因占比及小,部分方向是完全無視他們的權益再另行處理。

在其他議題上,可能會產生大量失業的無產階級,不採用UBI,的另一個選擇是同時提供職訓與生活補貼,但由於職訓上不可能等同市場需求形成等額入取,可能會造成部分失業者消耗了大量職訓資源,但是終生沒有投入勞動市場。

不過UBI,存在一些道德爭議,不同觀點下分別將其視為正義或不義,在此就不再深入探討。

●方向5.自由放任

這就難以評估,假設採用微型機器人不單是農業,而是多種產業都有需求,基於市場需求可能會產生反制公司,藉由釋出微型機器人破壞陳爸爸的代耕機器,藉此墊高維運成本,進而墊高陳爸爸的農產品售價,讓其他農家取得獲利空間。

或是委託製造異質微型機器人混入陳爸爸的代耕機器群其中,生產異質農產品,並對此擴大與論抵制市場,其他農民藉此爭取獲利空間,陳爸爸的家族也可能需要全面停機進行調查,然而此期間無法進行生產,徒增折舊成本,如家族的資本不夠雄厚,可能最終不得不停止這種生產模式,但如果有利可圖,最終也是會有其他資本雄厚的資本家或財團投入市場。

總的來說,競爭形式過於多元,是各種不同類型的資本的混合競爭,可能會包含各類良性競爭或惡行競爭,以該虛擬議題的資訊很難推測其發展可能性。

●方向6.部分放任 + 其他補助

如果縮限競爭手段,是有可能讓競爭類型縮限到只有良性競爭,但對此其他農家可能很難跟陳爸爸的家族企業競爭。

為了避免其他農家不得不進行自焚.跳軌等自殺抗議行為,進而造成社會問題,可能會推廣並進行安樂死補助,或是失業補助,職訓補助,企業轉型補助等全面性的補助。

當中較為特殊的是安樂死補助,跟UBI一樣屬於一種全面性整合方案,也同樣一些道德爭議,有些觀點支持,而有些觀點則反對,如果不討論道德爭議,對經濟的影響主要是人口縮減帶來各類內需市場縮小,進而影響整個經濟體結構。

失業補助相對於UBI的探討已經算蠻多了,主要論點即是貧窮陷阱,相比UBI更容易導致人不投入勞動市場,以維持生存。

職訓補助與企業轉型補助,則偏向計劃經濟的概念,韓國對網路遊戲產業的支持似乎可以當作是前瞻性的計劃經濟的成功案例,而對網路遊戲的支持與發展,也加速促成了電競產業的形成,並成為國民經濟的支柱產業,但其發展模式上是否具有可複製性則難以判斷,其次就是市場經濟與計劃經濟取捨之間的爭議。


離題區塊

其韓國對網路遊戲產業的支持發展如此成功,其一是具有前瞻性,一部分的成因在於當民生需求滿足以後,人的需求會往娛樂產業發展是可以借鑑歷史而觀察出的趨勢,因此藉由前瞻性規劃可以領先於他國並補足其部分的市場需求,藉此吸收他國資源加速發展,其二則是在於貼近民生需求並跨領域聯結產生巨大的內需市場,諸如網咖.相關多媒體娛樂.周邊商品.與電競聯盟與偶像文化等,帶動各類產業的發展,最終才成為支柱產業。

如果以計畫經濟追隨其發展電競或其他已有發展歷史的產業,頂多等同於落後國家追隨先進國家的發展模式,在於國內產業結構設計省去摸索期,可以直接完整的規劃節省發展成本,但不具有前瞻性優勢,補足他國市場需求進而吸收他國資源加速發展,此外內需也是個影響因素。

如果想取得前瞻性優勢,就我看來是很困難的,原因在於有明顯趨勢的各個大國都已投入發展,而資源豐富的開放國家,容易憑藉著自由發展更容易找出不顯著的但具有巨大發展潛力的知識與產業,救我所知大數據(Big data)與其應用在初期是沒那麼被重視的,在發展初期巨量資料的資料探看研究人數非常少,直到有企業藉此取得巨大獲利後才廣為人知,而這些企業大多早就於全球占有重要的市場地位,其他國家沒太多介入空間或是自行發展不合成本,因此在現代實施大規模的計劃經濟似乎不具有太多優勢,當然我們也是可以希望國內有超級的未來學人才並能規劃前瞻性的計畫經濟就是了。


方向7.革命

這就不是該虛擬議題直接顯示的可能方向,不過佃農的立場沒被提及,可能代表社會底層的權益被忽視的潛在現象,如果長期以來一直是這樣,那麼最終革命的發生獲取並不需要趕到太意外,智利與伊拉克的於2019年10月期間的新聞或許可以作為參考。

不論和平革命或是暴力革命,都是各種不同類型的資本的混合競爭,而國外政權的介入也會影響其走向,我們很難從該虛擬議題的資訊去推測其發展可能性,不過這確實是選擇的方向之一。

以上就是個人能力所及,能推想出的政治選擇方向,如有其他可能方向,還請協助補充。

在一定程度範圍內,可以視為大型企業憑藉自動化,從品質與價格上,全面壓迫中小企業的獲利空間的虛擬議題,雖然部分成因也是因為農產品偏向完全競爭市場,而缺乏獨佔性競爭要素所導致,雖然不能完全適用於其他類型企業或市場,但仍具有一定的參考價值。

不論如何,當自動化來臨時,我們需要做出選擇,甚至是提前準備。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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