七日書一週年|寫作,給人生的靈魂提問 · 第三天

三日書|未竟

Tony Chan
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(修改过)
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IPFS
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到底乜嘢係完全冇挫敗感?

要講挫敗感,其實好似乜都可以有。

讀書嚟講,好似咁多年冇真係攞過全班第一,由細到大都唔鐘意背書,甚至乎直到中三之前都唔覺得自己有語言天分。去到 law school 又天外有天,同學 year 3 就搵到 ifirm TC,自己要到 PCLL 先簽到間 local firm。

細個喺 school band 玩咗幾年上低音號,又係唔算有咩天分,考完 5 級好似拍子、音準都冇乜進步。當初 FF 嘅梗係唔只坐後排吹配樂,而係玩到 solo,唔洗譜就吹到流行曲。最後當然冇發生到。做咗一兩年嘢就買咗支法國號(本身覺得 horn 型好多),然後又 loop 多次。蜜月期覺得好好玩,學咗幾個月就冇乜癮,尤其咁大個人,工都返緊,特登上堂考級就算拎到張 cert 都唔知比邊個睇。

好多人回憶童年都係覺得落樓下公園玩最開心。唔知點解,我玩親捉衣因最後都係變咗做捉嗰個,追住其他人越跑越攰,越攰又越追唔到,都幾冇癮。去到大個啲,當然又成日羨慕點解人地可以一大班人咁 friend,想埋堆又埋唔到,識女朋友更加唔洗講,話自己係毒 L 冇自信冇朋友講咗好多年。

中學六年花最多時間做嘅嘢係打機。早幾年唔知點解有鋪癮想整 game,出國讀書第一樣諗嘅其實係 game design 嘅 master。毫無意外地,試咗兩個入門 course 就發現玩 game 同整 game 係兩回事,coding 又好、3D art 又好,比我更有天分、更努力嘅人大把,最後都係讀個靈活啲嘅 liberal arts degree 算。

沒法安好 同齡人這麼出眾你卻在虛耗

同時,又唔可以忽視上天種種眷顧。

去到高中,唔知係考核重點唔同咗,定係出面補習幫助到開竅,睇文、寫文冇曾經覺得咁難;數學更冇信心,但操操下卷去到 DSE 都應付到考試,仲拎到個 5;更加冇預過碌到入 law school,有一日可以走出屋邨。依加回望喺香港返過嘅兩間 law firm,相比傳統 magic circle / 美國 firm 已經唔算辛苦,冇乜值得抱怨。

到依加都唔識聽完首歌就吹返出嚟,甚至擺低咗咁多年,其實連 scale 都唔係好得。慶幸嘅係,就算認知到我冇乜 skill point 擺咗喺音樂上面,我都冇完全放棄呢個 hobby。嚟愛沙尼亞嗰陣特登帶埋支 horn 上飛機,雖然擺咗喺到封塵半年,但係早一兩個星期拎出嚟玩都仲吹得響。If anything,玩 hobby 從來都唔需要叻,甚至唔需要 achieve 任何嘢,enjoy 玩嘅過程就係目標 — 呢個覺悟用咗唔少時間先有,但企後一步睇,又完全唔遲。

最感激嘅係,老實講我有時都幾生人勿近,唔知上世做咗咩好事,咁多年嚟身邊總會有貴人(或者傻仔傻妹)喺我呢個唔可愛嘅人身上搵到可愛之處。離開香港後識咗好多新朋友,又有老朋友、舊同學 reconnect 返,其實唔孤獨呀。

至於整 game …… 哈哈。好彩挫敗得嚟都仲有少少硬頸:唔係專注 game design 咪讀下 elective 囉,起碼依加了解行業競爭有幾大,開 studio 嘅話有咩商業考慮。雖然係柴娃娃亂咁整,起碼都整咗個細細地嘅 proof of concept 交功課(好似話未有完整關卡/系統都未稱得上係 prototype?)到呢個學期,終於玩咗第一個 game jam,又有個用 twine 整 interactive novel 嘅 group project。技術門檻低之餘,又有得學度稿、sound effects。講咗咁耐,起碼 2025 年開咗個 itch.io,開始儲下 portfolio。嚟緊仲有兩年時間玩多啲 game jam / bootcamp,又訂咗個小目標比自己,算係咁啦!

冇吹水!真係帶埋嚟。

所以呢?講完一輪主旨就係「睇開啲」?唔係啦。一個人睇唔到希望嗰陣講咩都冇用,比其他人用自己嘅經歷嚟撻仲衰過咩都唔講,所以我都唔想勉強勵志。

咁點算呀?

難關繼續有 繼續愁

神經也壞透 看不到出口

個個在搏鬥 但你卻退後

So what?

留得青山在?都唔係呀。Buy time 等待轉機,前提都只係搏一個好嘅結果,希望苦盡甘來。What if it never does?

唔知點解,對我黎講最解脫嘅係人生虛無。係呀,人終須一死,出世嗰陣咩都無,死咗之後又咩都帶唔走。錢財身外物如是,所謂流芳百世、名留青史,又關你咩事呢?(所以梵高真係慘。。。)

人生如戲,呢個遊戲唔好玩咪玩第個囉。學MM話齋,七百萬人有七百萬種生活,如果唔向上比較,還原基本步,由生存必需嘅衣食住行諗起,其實遊戲人間又好似唔係咁難。

我愛燦神(依加細路仔已經唔識佢。。。)
CC BY-NC-ND 4.0 授权

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