魂系遊戲
阿刀的失眠電波 EP3:糞作?神作!《香格里拉·開拓異境》和魂系遊戲的那些事
大家好,我是刀哥,歡迎收聽阿刀の失眠電波,經過一段時間忙碌,終於又有時間回來錄播客了,給第一次收聽的你,我在這檔節目中將和大家聊聊各種我喜歡的事物,美名其曰散佈電波,歡迎大家來接受我的電波,當然接收不到也沒關係,每個人都有屬於自己的神作,就算別人不接受也好,電波不會消失,總有一天,你或許會再回來。
話題》故事如何為遊戲服務?開放世界與環境敘事:宮崎英高+喬治RR馬丁的《艾爾登法環》
「在《艾爾登法環》中,故事必須服務於玩家體驗!」魂系遊戲主創宮崎英高說。開放世界遊戲該如何敘事?有限的世界觀設定,如何打造出人人不同的英雄旅程?法環沿襲了《薩爾達傳說:曠野之息》的場地三角形法則,巧妙使用場景建置進行敘事;對時間的處理則創造了歷時性與共時性的遊戲機制。