【觀影筆記】一桌好料燒成爛粥 Bug恐怕比遊戲本身更多的改編電影—《MINECRAFT麥塊電影》
因為是以電玩改編,加上遊戲本身多元且自由的風格,《MINECRAFT麥塊電影》大概從預告片上線就獲得廣大觀眾的期待;但或許IP本身太過熱門就是個詛咒,不只要推出讓人感覺新鮮的劇情,還要在內容上一定程度地符合遊戲設定、滿足粉絲的情懷,翻車的風險也相對高上許多。儘管如此,《MINECRAFT麥塊電影》似乎還是搞砸了,而且大概有不少人會跟我一樣,從影片開始的前10分鐘就後悔走進影廳。

《MINECRAFT麥塊電影》的劇情結構很八股,不外乎「打敗大魔王、拯救世界」,並且在中間穿插一些冒險故事和信任危機,最後再來個歡樂大結尾。但因為遊戲本身也帶有「破關打怪」的元素,這樣的劇情設定本身也不算是太意外。問題是,這樣的故事到底要怎麼訴說,才會讓人覺得有趣?就個人的感受,不論是編劇或導演,在這方面做的都遠遠稱不上及格,更不用說是成功。
如果是以「介紹」為目的,《MINECRAFT麥塊電影》大概不能算是失敗,因為它在最前面的鋪陳就藉由一連串由主演傑克・布萊克的口白,交代了整個世界觀。沒錯,就是口白。幾乎沒有任何台詞甚至演技,直接就像是閱讀公開說明書一樣,把所有被認為應該要具備的基礎知識,硬塞進觀眾的腦中。這種「流水帳式」的開頭,也會讓觀眾從影片的一開始就下修對於後續劇情的期待。
儘管把遊戲元素實體化,確實多少帶來一點娛樂效果,卻救不了過於貧乏的劇情內涵。彷彿是期待觀眾無腦進場,無條件接受電影餵食的劇情,在整個冒險過程當中,經常出現缺乏解釋、讓觀眾一頭霧水情況;劇情邏輯更可以說是把觀眾都當成小朋友,彷彿只要好笑就可以帶過邏輯上的矛盾。在主要角色方面,五個主角的設定更是完全不一致,傑克・布萊克依舊浮誇到讓人出戲,被期待展現反差魅力的傑森・摩莫亞,則是尷尬到想讓人想幫他挖個洞鑽進去⋯⋯
不只一般觀眾不買單,就連遊戲粉絲都罵聲連連,評論片中的設定違反遊戲邏輯,甚至還有媒體砲轟它是「一坨大便」。都已經把最難的特效做成這樣的程度,卻敗在電影最應該要做好的部分,而且它明明就是那麼好發揮的題材,只能說或許《MINECRAFT麥塊電影》所設定的觀眾,一開始就是給單純只需要給予刺激的小朋友,還有那些被迫必須和他們一起進場的家長⋯
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