人生總是會有一些特別燒錢的興趣
前陣子開始我真的是被3D列印燒到,一開始只是好奇心的驅使,現在已經是我的一個嗜好了,這陣子玩也玩出了一點心得,所以我想在這裡分享我的心得,希望能夠激發更多人對3D列印的興趣。
VR: 白屋 / Gray Room
自2019年起,許哲瑜接觸了3D掃描的技術,《白屋》也是由3D掃描技術發展而出的作品。
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2D到3D,一整個新世界的發現
Blender-夜晚的屋子「哇呼!已經都演進到這種地步了......」我一邊不禁讚嘆著,一邊練習實作。以前,曾經對 3D有興趣過,卻碰上了軟體的操作繁瑣的難題,像是Maya等等的,雖然有想過要去補習,但費用實在貴得驚人,到後來半個放棄,放進心裡頭,轉向Ai跟PS,就這樣過去了幾年。
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回憶2021年上半年3D Medeling Artworks Showreel
不知不覺今年一半要過去,還是個比去年各方面還硬的一年,整理這半年除了工作以外亂玩亂畫得人物。但也因為近期感受生命其實挺”脆弱”的。甚至開始去畫了幾張過去鮮少嘗試的人體,如老弱婦孺、殘疾等。想想做3D除了一方面是滿足人們奇想,另一面就是將一人的某一瞬間完完全全個角度給拍照留下來吧,這樣想。
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輸給老爹了 orz
哈哈哈 經過了3天的比賽以後 我輸了 ORZ 嗚嗚嗚
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QLone 介紹~
最近在搞Nft 的圖面~然後就在寫文章上面耍廢了(你本來就很廢(小聲 但是呢我還是沒忘記我是工程型創作者好嗎!
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[blender建模學習] 造風車
跟著YT教學影片建風車~
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第一個 3D渲染圖
人生的第一張 3D渲染圖。當然還有很東地方需要調整,最明顯的就是窗外很奇怪😁,在軟體裡運作時還滿正常的,但是輸出就變成這副德性。看近電視強的坎燈最外側內側的燈角度條的也不夠好。天花板上的條燈現在看顏色也有點怪怪的。家具因為只是渲染用都是我亂找亂放的。
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Blender Guru的Andrew給3D新手的6項建議
列出達成你目標所需要的建模清單,若你還包含動作,當然細分更多(綁骨架、畫權重、物理例子效果等);這一貼段可以有效地給自己打個預防針避免學習遇到挫折就放棄,以及給自己明確的方向,如甜甜圈教學可能不適合你,就需要找的是做一個廢棄汽車的模型連帶材質貼圖怎麼畫的教學。
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用Garment Maker做衣服
在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意 1.所有區段不能重疊2.這樣做是避免程式錯誤3.所有區段必須中斷連結這也是避免在Create Seams時發生錯誤所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometr...
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如何從upk檔輸出模型到3d max
1.首先到http://www.gildor.org/downloads 下載所有檔案 2.解壓縮後把需要的upk檔複製到檔案資料夾 3.打開cmd.exe輸入umodel -export -md5 [upk檔案]4.如果還需要其他指令 UE viewer / exporter...
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如何使用GhostTrails
1.到http://www.ghosttrails.net/download.html下載外掛,解壓縮到3ds Max的plugins資料夾,例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins2.3.打開3ds Max,製作一個物體...
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如何製作複合貼圖
1.首先,打開PhotoShop,把要複合的貼圖,另存tga檔 2. 3.點選32位元/像素 4.重新打開另存的tga檔,你就會在「色板」的面板看到名為alpha1的新色板 5.接著用魔術棒把要遮住的地方選取 6.按右鍵→反轉選取 7.再按右鍵→儲存選取範圍 8.選取alpha1的新色板 9.
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如何製作麻繩的3D模型
1.首先先開啟create→shpape→Ngon(六角形) 2.在top視窗執行3.把它定位在原點4.大小自由調整,這邊建議預設45.然後再開啟create→shpape→Circle(圓形)6.大小最好是六角形的一半7.圓心盡量對齊六角形的角8.按shift拖曳,複製5個...
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資訊時代的孤兒
不知道大概有多少年了,我們進入了一個高度表演性的時代。每個人都努力把握在某個瞬間、某個時刻呈現自己人生特別光彩的一面,如果不夠有光彩,就用個APP美肌一下…然後學會了各種擺拍的呈現自己姿勢。但我認為這件事情對我來說始終有一很大的抵觸:你人生中的那些灰暗的部分呢?
|3D作品|脸
我享受烹饪食物的感觉,享受有条不紊的备餐的感觉。我会把刀磨利,去分割那些食物,或者说是动物的尸体。可是我无法想象我拿着刀站在它面前的样子,我在恐惧的是什么?
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日更計畫Day21
幾張小練習~幾次練習後簡單的東西做起來比較輕鬆了!雖然做一個都差不多花了我一個小時左右 渲染顏色之類的功能還是不太會,要在練練了!之後的目標是用3D結合插畫!
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|3D动画作品|堆叠
解释一下标题:这个练习作品的制作时间前前后后加起来大概有两个多月左右,从一开始的构思概念到查资料、画草稿、想构图,再一步一步、一点一点的慢慢堆叠,这很像是画油画的过程,一笔一笔慢慢的叠加、覆盖、修改,直到最后看到成品,连自己都会像观者一样好奇这到底是如何画出来的(我现在打开这个项目文件还是会有点懵)。
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|3D作品|Matters市集
这个作品原本是一门课程的作业,与其让它毫无意义的烂在毫无意义的学校里,索性就发到马特市来了。说起课堂,就现在的教学质量,也不奢求能学啥,也懒得和所谓的“老师”进行所谓的“讨论和解释”。上课只求一个互不打扰,老师好好吃它的铁饭碗,我们好好拿自己的毕业证。
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SuperGirl
好久没发作品了,新捏的supergir 我的推特:https://twitter.com/moonlakemoon A站:https://www.artstation.com/artwork/KrLknR
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