遊玩《原神》帶來的反思

亂世裡的說書人
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目前的遊玩進度終於即將前往稻妻。不過,在那之前關於有神論、無神論、一神論、多神論的劇情探討,確實帶給我一些深刻的反思。

這兩天外頭的溫度都只有10幾度,開始感受到冬天真的到來,一轉眼2024年也快要進入尾聲。由於外頭偏冷所以這兩天除了將例行的步數走完,大多時間都龜在家裡跑《原神》的主線任務,也終於玩到兄妹相聚以及即將前往稻妻的劇情橋段。

玩家與戴因斯雷布相遇過程的對話內容讓人蠻感興趣。整體的脈絡來看,玩家扮演的角色曾經在坎瑞亞待過,後來「天理」召集七神中的六神討伐坎瑞亞;至於坎瑞亞的倖存者(?)似乎都成為深淵教團的份子打算復仇;玩家則是在這個時間點的500年後再次出現,並且在跑七個神的國度主線過程,認識世界另個面向的真實

由於還沒跑完後面的劇情,不清楚戴因算是正派或是反派,因為他不像深淵教團那樣仇視諸神,但是也不會支持諸神,單純對諸神感到反感。這款遊戲的劇情到後期,更是讓人難以捉摸如何定義所謂的正義的一方,因為不同的勢力都有屬於自己的群體和目標,只是各自的目標可能會損害到對方的權益。其中,「隨時對神明保持警惕」這句話類似於哲學上要避免權威的謬誤(偶像崇拜),否則一個人很難真的跳出框架去看待事件全貌。

另一方面,這句不要走上「推翻」或「獵殺」的道路也很又意思。從遊戲的劇情來看,坎瑞亞是被徹底的推翻和獵殺,這導致的結果是500年後信仰諸神的國度,仍然與後來的深淵教團保持對立的關係,前者是把對方當成敵人,後者則是為了復仇

這不經讓人聯想到地緣政治與不同價值多黨政治取向的對立現況。如果因為不認同對方就只想著推翻或獵殺,好比透過軍演、媒體抹黑、網軍攻擊,即便真的透過引戰、嘲諷、挑釁促成了衝突發生,並且佔領了對方或讓對方的政黨被消滅,問題的本質並不見得真的被解決,因為想表達不同聲音被扼殺掉的種子,某天還是會再次發芽。

由於我是很晚才加入的玩家,所以回頭看網路上的討論也格外有趣。有許多人在探討《原神》的背景到底是無神論、有神論、一神論,還是多神論,甚至還看到有網友表示基於宗教信仰不打算玩下去。個人則認為,原神是將各種面向的立場都呈現了出來,而玩家則是在跑劇情的過程中去認識不同面向的主張與立場。

至於個人的立場則是「不在乎神」論者,亦即我不在乎祂/們是否存在。進一步來說,我認為任何人為創立的宗教都是基於特定人類的目的而存在,像是神職人員的工作機會、促進經濟貿易的運作、維持社會秩序,或者基於政治目的。換言之,個人認為依附在宗教團體的信徒,許多或許是以人為目的而拿神當手段。那麼基於這樣的立場,不管是證明有神論或無神論其實沒意義,因為最終的意義還是滿足人類本身的需求而已。

進一步來說,哲學上常聽到的一句話是「上帝已死」。我們假設無論是有神、無神還是多神,如果某天人類能夠知道這個存在不再存在,難道人類之間就不會認同普遍道德(universal morality)或具體/特定道德(particular morality)的存在嗎?應該不會,因為是非對錯、規則原則、法律規範,這些是人類社會共同生活的基礎。

某方面來說,民族主義、愛國主義、國家認同、政黨傾向,這些左右不同地域生活模式的抽象概念,也形成了某種宗教。不同於人類以神為基礎創立的宗教組織,可能有信仰相同的神而有不同的教義,或者可能與國民的利益產生衝突。各國必須以自己國家利益為優先,亦即以自己國家的國民利益為優先考量。最近的例子便是南韓,單方面的突發性發起戒嚴,最終引來大量國民的抗議與彈劾。

總結來說,個人認為不管是支持有神論或無神論,一神論或多神論,都是屬於自己的價值信仰也應該被尊重。但是當這樣的價值被成為一種達成其他目的的手段時,就需要從不同的面向多加思考,當這樣的信仰或宗教被過度詮釋時,是否應該提出不同的聲音。

最後,也必須意識到Z世代和α世代的年輕人與有神論的距離可能更遠。就像有些國家可能因為曾被殖民或傳教,導致宗教信仰類型的結構改變,甚至使當地原有的宗教信仰被同化或消失。某天主流宗教信仰的神,也可能像都市傳說的妖魔鬼怪與八百萬神那樣,某天也漸漸的被人們淡忘。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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亂世裡的說書人妙不可盡之於言,事不可窮之於事。
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